(원인) 몬트리올 연구원은 사수 게임, 회색 물질의 손실 사이에 1st 링크를 발견했습니다.

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액션 비디오 게임을 하면 뇌에 좋지 않을 수 있다는 연구 결과가 나왔습니다.

몬트리올 연구진, 슈팅 게임과 회백질 손실 사이의 첫 번째 연관성 발견

스티븐 스미스, CBC 뉴스 게시일: 07년 2017월 7일 오후 00:08(ET) 마지막 업데이트: 2017년 8월 16일 오후 XNUMX:XNUMX(ET)

몬트리올 (Montreal) 연구에 따르면 해왕성의 유령 (Call of Duty) 인 고스트 (Ghosts)와 같은 게임을하면 우울증과 기타 신경 정신병 장애의 위험이 높아질 수 있다고한다. (Activision)

XNUMX 인칭 슈팅 비디오 게임을 플레이하면 일부 사용자는 과거 사건 및 경험의 기억과 관련된 뇌의 일부에서 회색 물질을 잃게된다고 두 명의 몬트리올 연구원의 새로운 연구가 결론지었습니다.

그레고리 웨스트, 몬트리올 대학교 (Universit de de Montreal)의 심리학 부교수, 화요일에 출판 된 신경 영상 연구는 말한다. 분자 정신과는 컴퓨터 상호 작용의 직접적인 결과로 뇌의 핵심 부분에서 회색 물질이 손실된다는 결정적인 증거를 처음으로 발견 한 사람입니다.

“비디오 게임을 보여주는 몇 가지 연구가 발표되었습니다. 뇌에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다즉, 액션 비디오 게임, XNUMX인칭 슈팅 게임, 시각적 주의력 및 운동 제어 기술 사이의 긍정적인 연관성입니다.”라고 West는 CBC News에 말했습니다.

"현재까지 인간과 컴퓨터의 상호 작용이 뇌에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 것을 아무도 보여주지 못했습니다.이 경우에는 해마 기억 시스템입니다."

McGill 대학의 정신과의 부교수 인 West and Véronique Bohbot의 4 년 연구는 공간 메모리와 재 수집 능력에 결정적인 역할을하는 뇌의 해마에 대한 액션 비디오 게임의 영향을 조사했습니다 과거의 사건과 경험.

연구원 Gregory West와 Véronique Bohbot는 그들의 연구가 비디오 게임이 뇌에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 결정적인 증거를 최초로 제공했다고 말합니다. (그레고리 웨스트가 제출함)

신경 영상 연구의 참가자는 모두 비디오 게임을 한 적이없는 건강한 18 ~ 30 세였습니다.

실험 전후에 참가자들에게 실시 된 뇌 스캔은 공간 기억 전략을 선호하는 플레이어와 소위 반응 학습자 사이의 해마 차이를 찾았습니다. 즉, 게임 탐색 방법이 꼬리표라고하는 뇌의 일부를 선호하는 플레이어 우리가 습관을 형성하는 데 도움이되는 핵.

두뇌 스캔은 회색 물질 손실을 보여줍니다.

이 연구에 따르면 일주일에 6 시간 이상 플레이하는 게이머의 85 퍼센트는 게임에서 자신의 길을 찾기 위해이 뇌 구조에 더 많이 의존하고있는 것으로 나타났습니다.

1 인칭 슈팅 게임과 같은 90 시간 이후 콜 오브 듀티, Killzone, 메달 오브 아너국경 지대 2, 반응 학습자의 뇌 스캔은 West가 말한 해마에서 "통계적으로 유의미한"회백질 손실을 보여주었습니다.

West는“응답 학습자라고 부르는 모든 사람들은 해마 내 회백질 감소를 경험했습니다.

보도 자료에서 연구원들은 그들의 발견을 확장했습니다.“문제는 꼬리 핵을 더 많이 사용할수록 해마를 덜 사용하고 결과적으로 해마가 세포와 위축을 잃는다는 것입니다.”라고 덧붙였습니다. 중요한 시사점”이라고합니다.

West와 Bohbot에 따르면 습관적으로 비디오 게임을 하는 사람의 뇌를 스캔한 결과 '통계적으로 유의미한 방식'으로 해마가 더 작아진 것으로 나타났습니다. (그레고리 웨스트가 제출함)

해마는 특정 신경 정신병에 대한 잘 알려진 바이오 마커라고 West는 설명했다.

“해마의 회백질이 감소한 사람들은 젊을 때 외상후 스트레스 장애와 우울증이 발생할 위험이 더 높으며, 나이가 들면 알츠하이머병에 걸릴 위험도 더 높습니다.”라고 그는 말했습니다.