10 항목 인터넷 게임 장애 테스트의 중국 적응 및 대만 청소년 (2018)의 인터넷 게임 장애의 보급 추정

J Behav Addict. 2018 9 월 28 : 1-8. doi : 10.1556 / 2006.7.2018.92.

치우 YC1, 팬 YC2, 린 YH3,4,5,6.

추상

배경 및 목적 :

인터넷 게임 장애 (IGD)는 점점 더 중요한 주제이며 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM-5) 연구 기준에 포함되었습니다. 이 연구는 DSM-10 IGD 기준에 따라 자체보고 된 설문지 인 중국어 버전의 10 가지 항목 인터넷 게임 장애 테스트 (IGDT-5)의 유효성을 검사하고 청소년의 IGD 유병률을 추정합니다.

행동 양식:

IGDT-10은 IGD의 증상을 평가하기 위해 10 점 Likert 척도로 평가 된 3 항목 설문지로 중국어로 번역되었습니다. 전체적으로 인터넷 게임을 한 8,110 학년부터 고등학생까지 76 명의 학생들이 설문지를 실시했습니다. 또한 5 명의 고등학생이 DSM-XNUMX 기준을 사용하여 인터뷰를 통해 적절한 감도, 특이성 및 진단 정확도를 보장하는 최적의 차단 지점을 결정했습니다. 컷오프 지점은 Youden의 지수와 최적의 진단 정확도를 사용하여 결정되었습니다.

결과 :

IGDT-10의 중국어 버전은 우수한 내부 일관성 (Cronbach 's α = .85)과 적절한 진단 효율성 (곡선 아래 영역 = 0.810)을 보여주었습니다. 인터뷰를 통해 최적의 컷오프 포인트는 42.1 개 기준 중 86.8 개로 결정되었습니다 (Youden 지수 : 43.8 %, 진단 정확도 : 98.3 %, 민감도 : 3.1 %, 특이도 : XNUMX %). 이 연구에서 청소년 게이머의 IGD 유병률은 XNUMX %였습니다.

결론:

결과는 IGD 평가에서 IGDT-10의 유효성과 진단 정확도를 입증합니다.

키워드 : 인터넷 중독; 인터넷 게임 장애; 게임 중독

PMID : 30264599

DOI : 10.1556/2006.7.2018.92