인터넷 게임 장애 진단의 임상 적 특성 : DSM-5 IGD와 ICD-11 GD 진단의 비교 (2019)

J Clin Med. 2019년 28월 8일;7(945). 파이: E10.3390. 도이: 8070945/jcmXNUMX.

조 YS1,2, 방시3, 최 JS4,5, 이홍6, 이시7, 곽 YS8.

추상

미국정신의학회(APA)는 더 많은 임상 연구와 경험을 보장한다는 조건으로 정신 장애 진단 및 통계 편람 제5판(DSM-11)의 섹션 III에 인터넷 게임 장애(IGD)를 포함시켰습니다. 세계보건기구(WHO)도 게임장애(GD)를 국제질병분류(ICD-11) 5차 최종 개정판에 포함해 최근 진단코드로 인정했다. 본 연구는 임상 코호트 데이터(c-CURE: Clinic-Cohort for Understanding of internet)를 기반으로 DSM-11에서 제시한 IGD 진단 기준과 ICD-5에서 제시한 GD 진단 기준 간의 임상적 특징과 게임 행동 패턴을 비교하는 것을 목적으로 한다. 중독구조인자초기) 대한민국에서 획득. 심리학자와 정신과 의사는 IGD(Diagnostic Interview for Internet, Game, SNS, etc. Addiction, DIA)와 동반이환 정신질환(Kiddie-Schedule for Affective Disorders and Schizophrenia-Present 및 평생 버전-한국어 버전, K-SADS-PL). 코호트는 DSM-5 및 ICD-11 진단 기준에 따라 5개의 IGD 진단군(정상, DSM11, DSM115 + ICD5)으로 나누었다. 61개의 인터넷게임장애 진단군에서 인터넷 사용패턴과 중독특성 및 정신과적 동반질환을 비교하였다. 정상군은 5명, DSM11군은 12명, DSM5+ICD11군은 5명이었다. DSM11+ICD5 집단이 다른 집단에 비해 인터넷/게임/스마트폰 사용 개시 연령이 낮았고, 주중/주말 평균 인터넷/게임/스마트폰 사용 시간이 가장 높았다. 또한 '속임'과 '갈망'을 제외한 5개 항목에서 문턱치 비율은 DSM5+ICD11군에서 가장 높았고, DSM5군과 정상군 순이었다. 한편, '기만'과 '갈망'은 DSM11에서 가장 높았고, DSM5+ICD11, Normal 순으로 나타났다. DSM11 + ICD11 그룹은 다른 그룹에 비해 우울 장애, 반항 장애(ODD) 및 품행 장애(CD) 비율이 유의하게 더 높았습니다. 본 연구는 DSM-XNUMX IGD 진단 기준과 ICD-XNUMX GD 진단 기준을 비교하여 현장에서 IGD 진단의 임상적 특성에 대한 시사점을 제공한다. 또한 본 연구는 ICD-XNUMX GD가 장기간에 걸친 과도한 인터넷/게임/스마트폰 사용으로 인한 기능 장애와 같은 심각한 증상을 강조한다는 실증적 증거를 제공하여 ICD-XNUMX GD 진단의 타당성을 뒷받침한다.

키워드 : DSM-5 진단 기준; ICD-11 진단 기준; 어린이 및 청소년; 임상 인터뷰; 게임장애; 인터넷 게임 장애

PMID : 31261841

DOI : 10.3390 / jcm8070945