인터넷 게임 장애에서인지 제어 및 보상 손실 처리 : 레크레이션 인터넷 게임 사용자 (2017)와 비교 한 결과

Eur 정신과. 2017년 30월 44일;30:38-10.1016. 도이: 2017.03.004/j.eurpsy.XNUMX.

동지1, 리 H2, 왕 패2, 포 텐자 미네소타3.

추상

인터넷 게임 플레이가 인터넷 게임 장애(IGD)로 이어질 수 있지만 대부분의 게임 사용자는 문제가 발생하지 않으며 상대적으로 소수만이 IGD를 경험합니다. 게임 플레이는 긍정적인 건강 연관성을 가질 수 있는 반면, IGD는 부정적인 건강 측정과 반복적으로 연관되어 왔습니다. 게임 사용(NLFGU). IGD를 가진 개인은 비게이머와 신경 활성화의 차이를 보였지만 IGD, RGU 및 NLFGU를 가진 개인 간의 신경 차이를 조사한 연구는 거의 없습니다. IGD 21명, RGU 19명, NFLGU XNUMX명이 컬러 단어 Stroop 작업과 보상/손실 처리를 평가하는 추측 작업을 수행했습니다. 행동 및 기능 영상 데이터를 수집하고 그룹 간에 비교했습니다. RGU 및 NLFGU 대상자는 IGD 대상자에 비해 Stroop 효과가 더 낮았습니다. RGU 피실험자는 IGD 환자에 비해 Stroop 수행 중 전두엽 피질 활성화 뇌 활성화가 덜한 것으로 나타났습니다. 추측 작업 중에 RGU 피험자는 승리한 결과를 처리하는 동안 IGD 피험자보다 더 큰 피질-선조체 활성화를 보였고 패배한 결과를 처리하는 동안 더 큰 전두엽을 보였습니다. 연구 결과는 IGD 피험자와 비교할 때 RGU가 보상 처리 동안 동기 부여 프로세스와 관련된 뇌 영역의 더 큰 실행 제어 및 더 큰 활성화와 손실 처리 동안 더 큰 피질 활성화를 보여준다고 제안합니다. 이러한 결과는 RGU와 IGD를 구별하는 신경 및 행동 특징과 RGU가 온라인 게임을 자주 플레이하지만 IGD 발병을 피하도록 동기를 부여할 수 있는 메커니즘을 시사합니다.

키워드 : 집행 통제; 인터넷게임장애; 여가용 인터넷 게임 사용; 보상/처벌 민감도

PMID : 28545006

DOI : 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004