전국 성인 대상 (2017)의 문제가되는 게임 사용의 상관 관계, 동반 질환 및 자살 경향

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

박 S1, 전 HJ2, 아들 JW3, 김 H2, 홍 JP2.

추상

배경 :

이 연구는 전국적으로 대표되는 한국 성인 샘플에서 문제가있는 게임 사용의 유병률, 상관 관계, 동 반성 및 자살 경향을 조사하기위한 것입니다.

행동 양식:

6022 년 한국 역학 집수 지역 연구에 참여하고 복합 국제 진단 인터뷰 2011을 완료 한 2.1 명의 피험자 중, 1397 명의 게임 사용자가 인터넷 게임 장애에 대한 9 개 항목 DSM-5 제안 기준을 사용하여 문제 게임 사용에 대해 평가되었습니다. 5 개의 DSM-XNUMX 기준 중 XNUMX 개 이상에 "예"라고 응답 한 응답자는 문제가있는 게임 사용자로 간주되었으며 알림은 일반 게임 사용자로 간주되었습니다.

결과 :

게임 사용자의 4.0 % (56 / 1397)가 문제가있는 게임 사용자로 분류되었습니다. 문제가있는 게임 사용자는 일반 게임 사용자에 비해 나이가 더 적고 도시 지역에 살 가능성이 더 높습니다. 문제가있는 게임 사용은 니코틴 사용 장애, 우울 장애 및 불안 장애를 포함한 여러 정신 장애와 긍정적으로 연관되어 있지만 연령, 성별 및 거주 지역을 조정 한 후 알코올 사용 장애 및 강박 장애와는 관련이 없습니다. 문제가있는 게임 사용은 심리적 장애뿐만 아니라 사회 인구 통계 학적 요인을 통제 한 후 자살 계획과 유의미하고 긍정적으로 연관되어있었습니다.

결론:

문제가있는 게임 사용은 한국 성인 인구에서 상대적으로 널리 퍼져 있으며 다른 정신과 적 장애 및 자살 행위와 매우 유사합니다. 따라서, 도시 지역의 젊은이들과 같이 중독 될 가능성이 높은 게임 사용자에게는 문제가있는 게임 사용에 대한 예방 전략이 필요하며, 게임에 문제가있는 개인에게는 정신 건강 검진과 적절한 치료가 필요합니다.

키워드 : 동반 질환; 대한민국; 문제가있는 게임 사용; 자살

PMID : 28503193

PMCID : PMC5426067

DOI : 10.1186/s13033-017-0143-5