문제가있는 온라인 게임을하는 환자의 사회 불안, 자부심, 충동 및 게임 장르 간의 상관 관계 (2016)

정신과 조사. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

박진호1, 한 DH1, 김 BN2, 청JH3, 이 YS1.

추상

목적 :

온라인 게임 중독에 대한 최근 연구에 따르면 사회적 상호 작용과 충동성은 온라인 게임 중독의 원인과 진행에 중요한 요소인 것으로 나타났습니다. 우리는 온라인 게임 장르가 온라인 게임 중독 환자의 충동성과 사회성과 관련이 있다는 가설을 세웠습니다.

행동 양식:

온라인게임 문제환자 총 212명을 게임장르별로 1) 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG), 2) 실시간전략(RTS), 3) 4인칭슈팅(FPS) 등 8개 그룹으로 나누었다. , 및 2) 기타. 이들의 증상과 특성은 자존감, 충동성, 동반질환, 사회적 상호작용 상태, 인지 기능을 평가하기 위해 XNUMX가지 척도와 XNUMX가지 검사를 사용하여 평가되었습니다.

결과 :

평균 사회불안 점수는 MMORPG 그룹에서 가장 높았고, FPS 그룹에서 가장 낮았습니다. 평균 자존감 점수는 RTS 그룹에서 가장 높았습니다. MMORPG 집단에서는 사회불안 점수가 인터넷 중독 점수와 양의 상관관계가 있었고, RTS 집단에서는 자존감 점수가 인터넷 중독 점수와 양의 상관관계가 있는 것으로 나타났다.

결론:

온라인 게임 장르는 충동성과 관련이 없었지만, 게임 장르에 따라 사회불안 상태가 유의하게 다르며, 특히 MMORPG(사회불안 최고)와 FPS(사회불안 최저) 게임 장르를 플레이하는 환자에서 사회불안의 차이가 두드러졌다. 또한 RTS 게임 장르에서 자존감이 가장 높게 나타났다.

키워드 :

충동성; 온라인 게임 중독; 온라인 게임 장르; 자아 존중감; 사회적 불안