(CAUSATION) 게임 박탈 도중 큐 - 유도 (cue-elicited) 갈망 관련 lentiform 활성화는 인터넷 게임 장애 (2019)의 출현과 관련이있다.

중독자 Biol. 2019 Jan 6. doi : 10.1111 / adb.12713.

동지1, 왕 M1, 리우 엑스1, 리앙 Q1, 뒤 X2, 포 텐자 미네소타3,4,5.

추상

인터넷 게임 장애 (IGD)는 부정적인 건강 조치와 관련이 있습니다. 그러나 정기적 인 게임 사용 (RGU)에서 IGD 로의 전환을 예측할 수있는 뇌 메커니즘이나인지 적 요인에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 이러한 지식은 특히 IGD에 취약한 개인을 식별하고 예방 노력에 도움이 될 수 있습니다. RGU를 가진 140 명의 개인이 게임을하기 전에 그리고 게임이 갑자기 중단 된 후 큐 유도 갈망 작업을 수행 할 때 스캔되었습니다. 1 년 후 23는 IGD (RGU_IGD)를 개발 한 것으로 밝혀졌습니다. 이 23 RGU_IGD 주제와 23 일대일 일치 주제의 원본 데이터는 여전히 RGU (RGU_RGU) 기준을 충족합니다. RGU_IGD와 RGU_RGU 피험자들은 게임 전에 큐 도출 갈망 작업에서 유사점을 보였다. 상당한 그룹 별 상호 작용은 양측 렌 티폼 핵을 확인 하였다. 사후 분석은 상호 작용이 게임 후 RGU_IGD 대상의 활성화 증가와 관련이 있음을 보여주었습니다. RGU_IGD 대상에서자가보고 된 갈망과 렌 티폼 활성화간에 유의 한 상관 관계가 관찰되었다. RGU를 가진 개인들 사이에서, 게임 세션 후 게임 큐 유도 렌 티폼 활성화는 IGD의 후속 개발을 예측할 수 있습니다. 이 발견은 예방 중재에 정보를 제공 할 수있는 IGD의 출현을위한 생물학적 메커니즘을 제안합니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 박탈; 종 방향; 예언자; 취약점

PMID : 30614176

DOI : 10.1111 / adb.12713