비디오 게임 플레이어의 지연 할인 : 게이머 간의 시간 간격 비교 (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 1 월 24. doi : 10.1089 / cyber.2016.0451.

부 오노 FD1,2, 틀린 나3, 로이드 DP1,2, 커터 CJ1, 프린트 즈 DM1, 설리반 RM2, 무어 학사1,2.

추상

DSM-5 (정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼, 5 판)에서 제안한 비디오 게임 중독 또는 인터넷 게임 장애는 다른 임펄스 제어 장애와 유사한 기준을 가지고 있습니다. 지연 할인을 사용하여 행동 경제 구조 내에서 비디오 게임 중독을 조사하는 연구는 제한적입니다.

현재의 연구는 일반적인 주당 비디오 게임 플레이 시간에 의해 지연되는 돈과 비디오 게임 플레이 패턴을 평가했습니다. 총 104 참가자는 비디오 게임 플레이어 (낮음, 중간 및 높음) 그룹의 1 그룹 중 3로 분할되었으며 온라인 설문 조사를 통해 금전 및 비디오 게임 할인 절차를 완료하라는 요청을 받았습니다.

결과는 통화 (p = 0.003)와 비디오 게임 할인 절차 (p = 0.004) 내에서 그룹간에 상당한 차이를 보여주었습니다. 또한 두 절차에서 그룹간에 긍정적 인 선형 관계가 나타났습니다.

이 기사의 결과는 더 많은 시간의 비디오 게임 사용이 더 큰 충동 성과 관련되어 있으며 향후 연구에 영향을 준다는 이전의 발견을 강화합니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 행동 경제학; 지연 할인; 충동

PMID : 28118044

DOI : 10.1089 / 사이버 .2016.0451