인터넷 게임 장애 (2018)를 가진 청년 및 청년에서 갈망을 유도하는 효과적인 가상 환경 개발

PLoS One. 2018 4 월 19; 13 (4) : e0195677. doi : 10.1371 / journal.pone.0195677.

신 YB1,2, 김제이1,2,3, 김 MK2,3, 경 S2, 정 YH1,2, 엄 H1,2, 김 E2,3.

추상

인터넷 게임 장애 (IGD)는 최근 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 제 64 판의 연구 기준에서 언급 한 바와 같이 추가 조사가 필요한 새로운 장애입니다. 신호 유도 갈망을 증가시키는 통제 된 환경을 제공하는 가상 현실 신호 노출 요법은 일부 중독 장애에 효과적인 것으로 나타났습니다. 이 연구는 IGD 환자를위한 가상 현실의 타당성을 평가하기 위해 갈망을 유발하는 위험 상황을 나타내는 가상 환경을 개발하고 큐 반응성에서 가상 현실의 효과를 평가하는 것을 목표로했습니다. 총 34 명의 남성 청소년과 청년 (IGD가있는 30 명,없는 XNUMX 명)이 참여하도록 모집되었습니다. 우리는 가상 인터넷 카페 환경을 개발했고 참가자들은 네 가지 다른 작업에 노출되었습니다. 주요 타당성 결과로서 각 작업에 노출 된 후 게임을하고 싶은 현재 충동을 측정하는 시각적 아날로그 척도로 갈망을 측정했습니다. 가상 인터넷 카페는 대조군에 비해 IGD 환자에게 훨씬 더 큰 욕구를 불러 일으켰습니다. 또한 환자는 컨트롤보다 아바타가 함께 게임을하도록 초대하는 것에 대해 훨씬 더 높은 수용 률을 보였습니다. IGD에서 작업에 대한 갈망 반응은 Young 's Internet Addiction Test에서 측정 한 증상 심각도 점수와 긍정적 인 연관이있었습니다. 이러한 발견은 복잡한 게임 관련 단서가 가득한 가상 현실이 IGD 환자의 게임 갈망을 불러 일으킬 수 있으며 갈망을 이끌어 내기위한 신호 노출 치료 도구로 IGD 치료에 사용될 수 있음을 보여줍니다.

PMID : 29672530

DOI : 10.1371 / journal.pone.0195677