온라인 게임 중독 및 전문 게이머 (2012) 환자의 지역별 회색질 문제

J Psychiatr Res. 2012 4 월; 46 (4) : 507-15. doi : 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004. Epub 2012 Jan 25.

한 DH1, 류유익, Renshaw PF.

추상

온라인 게임 중독 (POGA) 및 전문 비디오 게임 플레이어가있는 환자는 오랜 시간 동안 비디오 게임을하지만 온라인 게임 플레이에 대해 매우 다른 결과를 경험합니다.. 전방 대상, 시상 및 후두부-측두 영역으로 구성된 뇌 영역은 프로 게이머 또는 POGA가 될 가능성을 높일 수 있습니다. 1.5 명의 POGA, 5 명의 프로 게이머, XNUMX 명의 건강한 비교 대상 (HC)이 모집되었습니다. 모든 자기 공명 영상 (MRI)은 XNUMX Tesla Espree MRI 스캐너 (SIEMENS, Erlangen, Germany)에서 수행되었습니다. 회백질 부피의 복셀 방식 비교는 통계적 매개 변수 매핑 (SPMXNUMX)이있는 XNUMX 표본 t- 검정을 사용하여 그룹간에 수행되었습니다.

POGA 그룹은 HC와 비교하여 HC와 비교하여 충동 성 및 지속성 오류, 좌 시상 회색질의 부피가 증가했지만, 하악 측두 이랑, 우측 중간 후두 이랑 및 좌측 하두 이랑에서 회백질 양이 감소했습니다. 프로 게이머들은 왼쪽 cingulate gyrus에서 회백질의 양을 증가 시켰으나 HC와 비교하여 왼쪽 중간 후두부 이랑과 오른쪽 열등한 시간적 이랑에서 회백질의 양을 감소시켰다.

또한, 프로 게이머 그룹은 POGA 그룹과 비교하여 왼쪽 응고 이랑에서 증가 된 회백질 양과 왼쪽 시상 회 회색질 양을 보여 주었다.

현재의 연구에 따르면 프로 게이머에서 왼쪽 cingulate gyrus와 POGA에서 시상 왼쪽의 회백질이 증가하면 프로 게이머와 POGA의 다른 임상 적 특성에 기여할 수 있다고합니다.