주변 정신 증상과 핵심 구별 : 북미, 유럽 및 중국 (2018)의 중독성이 좋고 문제가되는 인터넷 게임

Cult Med Psychiatry. 2018 11 월 13. doi : 10.1007 / s11013-018-9608-5.

스 노드 그라스 JG1, 자오여2, 레이스 MG3, 장 S4, 테이트 R5.

추상

우리는 인터넷 게임 관련 고통에 대한 이문화 연구의 맥락에서 정신적 고통과 장애의 상대적으로 일정한 차원과 문화적으로 가변적 인 차원을 구별하는 문제를 탐구합니다. 우리는 게임 연구에서 도출 된 "핵심"및 "말초"증상의 개념적 대비를 확장하고 정서적 고통에 대한 문화적 및 신경 생물학적 이해를 종합하는 프레임 워크를 사용합니다. 우리의 틀에서“핵심”증상은 문화 전반에 걸쳐 비교적 일정하므로 신경 생물학적 기반과 더 밀접하게 연관되어있는 것으로 추정됩니다. 대조적으로, 우리는 문화적으로 더 다양하고 따라서 중독의 신경 생물학에 덜 직접적으로 연관되는 것을 "말초"증상으로 취급합니다. 우리는 북미 (n = 2025), 유럽 (n = 1198), 중국 ( n = 841). 우리는 지역적 요인의 정확한 항목 구성에 변동이 있지만 중독이 항상 첫 번째이자 가장 중요한 요인 인 XNUMX 개 지역에서 동일한 XNUMX 개 요인 구조를 식별합니다. 이 연구는 인간 고통의 문화적 우발적 차원과 대조적으로 보편적 인 구별을위한 통합적인 생물 문화적 접근을 발전시키고 문제 게임이 중독의 한 형태를 나타내는 지에 대한 논쟁을 해결하는 것을 목표로합니다.

키워드 : 행동 중독; 이문화 연구; 인터넷 게임 장애; 온라인 컴퓨터 게임; 심리 및 생물 문화 인류학

PMID : 30426360

DOI : 10.1007/s11013-018-9608-5