인터넷과 컴퓨터 게임 중독의 단기 치료의 효과 : 무작위 임상 시험 (2019)

자마 정신과. 2019 Jul 10. doi : 10.1001 / jamapsychiatry.2019.1676.

lf 링 K1, ül 러 KW1, 드레 어 M1, 루 케스 C2, Deuster O2, 바 트라 A3, 만 K4, 무살 렉 M5, 슈스터 A5, 레멘너 T4, 한케 S3, Beutel ME6.

추상

중요성:

인터넷과 컴퓨터 게임 중독은 세계 보건기구 (WHO)가 인정하는 정신 건강 문제가 점점 커지고 있습니다.

목표:

인터넷 및 컴퓨터 게임 중독 (STICA)에 대한 단기 치료를 사용하는 수동식인지 행동 요법 (CBT)이 인터넷 및 컴퓨터 게임 중독을 경험하는 개인에게 효과적인지 여부를 결정합니다.

디자인, 설정 및 참가자 :

다기관 무작위 임상 시험은 후속 조치를 포함하여 독일 및 오스트리아의 4 외래 환자 클리닉에서 24 1 월 2012부터 14 6 월까지 2017까지 수행되었습니다. 맹검 측정이 수행되었다. 143 남성의 연속 샘플을 처리 그룹 (STICA; n = 72) 또는 대기자 명단 제어 (WLC) 그룹 (n = 71)으로 무작위 배정했다. 주요 포함 기준은 1 차 진단으로서의 남성 성 및 인터넷 중독이었습니다. STICA 그룹은 추가 6- 개월 후속 조치를 받았습니다 (n = 36). 데이터는 11 월 2018부터 3 월 2019까지 분석되었습니다.

중재 :

수동 CBT 프로그램은 기능적인 인터넷 사용을 복구하기위한 것입니다. 이 프로그램은 15 주간 그룹과 최대 8 2 주 개별 세션으로 구성되었습니다.

주요 결과 및 조치 :

사전 정의 된 기본 결과는 인터넷 및 컴퓨터 게임 중독 자체 보고서 (AICA-S)의 평가였습니다. 이차 결과는 자체보고 된 인터넷 중독 증상, 평일 온라인 시간, 심리 사회적 기능 및 우울증이었습니다.

결과 :

총 143 남성 (평균 [SD] 연령, 26.2 [7.8] 년)을 치료 의도 분석에 기초하여 분석 하였다. 이 참가자들 중에서 STICA 그룹의 50 남성 72 남성 (69.4 %)은 WLC 그룹의 17 남성 71 (23.9 %)에 비해 관해를 나타 냈습니다. 로지스틱 회귀 분석에서 STICA 대 WLC 그룹의 완화 율은 인터넷 중독 기준 심각도, 동반 질환, 치료 센터 및 연령을 고려하여 더 높았습니다 (홀수 비율, 10.10; 95 % CI, 3.69-27.65). WLC 그룹과 비교하여 STICA의 치료 종료시 효과 크기는 AICA-S의 경우 d = 1.19, 평일 온라인 시간에 대한 d = 0.88, 심리 사회적 기능의 경우 d = 0.64, 우울증의 경우 d = 0.67입니다. 14 개의 부작용 및 8의 심각한 부작용이 발생했습니다. 치료와의 인과 관계는 각 그룹에서 하나씩 2 AE에서 가능하다고 간주되었습니다.

결론 및 관련성 :

인터넷 및 컴퓨터 게임 중독에 대한 단기 치료는 여러 치료 센터에서 광범위한 인터넷 중독에 대한 유망하고 수동적 인 단기 CBT입니다. STICA의 장기 효능을 조사하고 활성 제어 조건과 비교하여 특정 그룹 및 하위 그룹을 다루는 추가 시험이 필요합니다.

시험 등록 :

ClinicalTrials.gov 식별자 : NCT01434589.

PMID : 31290948

DOI : 10.1001 / 자마 정신과 .2019.1676