COMPASS 네트워크 (3)의 소아용 체중 관리 프로그램에 참여하는 청소년의 2018 중증 비만과 관련된 전자 게임 특성

아이 Obes. 2018 9 월 29. doi : 10.1089 / chi.2018.0156.

판 TT1, 터커 JM2, 시겔 R3, 크리스티안 AL4, 스트랫 커커여2, 얼간이 LN5, 호사 인 J1, 닷토 G1, 이방인 DA6, 스터 블 필드 S1.

추상

배경 :

청소년들 사이에서 심한 비만과 전자 게임 사용의 유병률은 시간이 지남에 따라 증가했습니다.

행동 양식:

5 가지 체중 관리 프로그램에 참여하는 11-17 청소년을 대상으로 게임 및 정신 인구 통계 학적 특성을 평가하는 설문 조사를 실시했습니다. 3 등급의 심각한 비만과 게임 특성 간의 연관성을 설명하기 위해 카이 제곱 및 로지스틱 회귀 분석을 수행했습니다.

결과 :

51 명의 청년 (여성 26 %, 흑인 25 %, 히스패닉 43 %, 백인 44 %, 3 등급 중증 비만인 3 %)이 설문 조사를 완료했습니다. 게임을하는 시간과 28 등급 중증 비만 사이에는 단계적 관계가 있었는데, 하루에 2 시간에서 4 시간 미만으로 플레이하는 사람들의 48 %, 하루에 4 시간에서 6 시간 미만으로 플레이하는 사람들의 56 %, 6 세 이상 플레이하는 사람들의 3 %가있었습니다. 0.002 등급 중증 비만인 경우 하루 시간 (p = 3). 3 등급 중증 비만이없는 청소년에 비해 76 등급 중증 비만이있는 청소년은 침실에 TV가 있고 (63 % 대 0.004 %, p = 39) 콘솔에서 게임을 할 가능성이 더 높았습니다 (27 % 대 0.03 %). , p = 7), 플레이 한 게임 유형에 대한 보호자 제한 설정을보고 할 가능성이 낮았습니다 (16 % 대 0.006 %, p = 4). 하루 1.94 시간 이상 게임을 한 청소년은 인구 통계 학적, 행동 적, 학업 적 변수를 조정 한 후 하루 95 시간 미만으로 게임을 한 청소년보다 1.27 등급 중증 비만이있을 가능성이 3.00 배 (3 % 신뢰 구간 4-XNUMX) 더 높았습니다.

결론 :

우리의 연구는 게임 특성, 특히 게임에 소비 한 시간과 청소년의 심한 비만 간의 명확한 연관성을 보여줍니다. 청소년의 게임 행동을 목표로하는 가족 기반 개입에 대한 추가 연구 테스트가 필요합니다.

키워드 : 육아; 소아 비만; 상영 시간; 앉아있는 행동; 심한 비만; 비디오 게임

PMID : 30272488

DOI : 10.1089 / chi.2018.0156