과도한 컴퓨터 게임 플레이어의 오류 처리 및 응답 억제 : 이벤트 관련 잠재적 연구 (2012)

중독자 Biol. 2012 Sep;17(5):934-47. doi : 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x. 전자 출판 2012 6 월 27.

리텔 M1, 반 덴 버그 I, 루이 텐 M, 반 루이 AJ, 키멕 L, Franken IH.

추상

최근에 과도한 컴퓨터 게임이 병리학 적 질병으로 제안되었습니다. 그러나,이 주제에 대한 연구는 아직 초기 단계에 있으며 기본적인 신경 생물학적 기전은 아직 밝혀지지 않았습니다. 과도한 게임의 기본 메커니즘을 결정하는 것은 위험에 처한 사람들을 식별하고, 행동을 이해하고 개입을 개발하는 데 유용 할 수 있습니다. 과도한 게임은 종종 병적 도박 및 약물 사용 장애와 비교되었습니다. 두 장애는 모두 높은 수준의 충동 성을 특징으로하며, 이는 오류 처리 및 반응 억제의 결함을 포함합니다.

이 연구는 이벤트 관련 잠재적 기록과 결합 된 Go / NoGo 패러다임을 사용하여 과도한 게이머와 컨트롤에서 오류 처리 및 응답 억제를 조사하는 것을 목표로합니다. 결과는 과도한 게이머가 올바른 시행에 비해 잘못된 시행에 응답하여 감소 된 오차 관련 부정 진폭을 나타내며,이 모집단의 오류 처리가 불량 함을 나타냅니다. 또한, 과도한 게이머는 Go / NoGo 작업에 대한 행동 억제가 적을수록 더 높은 수준의 자체보고 된 충 동력과 충동적인 반응을 나타냅니다.

T그는 현재의 연구에 따르면 과도한 게임이 자기보고, 행동 및 전기 생리 학적 수준에서 측정 된 충동 성과 관련하여 임펄스 제어 및 물질 사용 장애와 부분적으로 유사 함을 나타냅니다. 본 연구는 인과성에 대한 확고한 결론을 도출 할 수는 없지만, 특징적 충동 성, 잘못된 오류 처리 및 감소 된 행동 반응 억제는 특정 개인에서 관찰되는 과도한 게임 패턴의 기초가 될 수 있습니다. 그들은 게임의 부정적인 결과에 덜 민감 할 수 있으며, 따라서 부정적인 결과에도 불구하고 그들의 행동을 계속합니다.