과도한 인터넷 게임 및 의사 결정 : 과도한 World of Warcraft 플레이어가 위험한 상황에서 의사 결정에 문제가 있습니까? (2011)

정신과 치료 2011 6 월 16
Pawlikowski M, 브랜드 M.

출처
일반 심리학 : 독일 뒤스부르크-에센 대학교의인지.

추상

부정적인 장기적 결과에도 불구하고 즉각적인 보상 (월드 오브 워크래프트)을 선호하는 등 과도한 인터넷 게이머의 기능 장애 행동은 약물 남용자 또는 행동 중독 (예 : 병리 적 도박)을하는 개인의 기능 장애 행동과 비교할 수 있습니다. 이러한 장애에서 일반적인 의사 결정 결손이 입증되었습니다. 따라서 본 연구의 목표는 과도한 월드 오브 워크래프트 플레이어의 의사 결정 능력을 조사하는 것이 었습니다. 19 비 게이머로 구성된 19 개의 과도한 인터넷 게이머 (EIG)와 제어 그룹 (CG)을 의사 결정 능력과 비교했습니다. 위험한 상황에서의 의사 결정을 측정하기 위해 GDT (Game of Dice Task)가 적용되었습니다. 또한 두 그룹 모두에서 심리적 정신 증상을 평가했습니다. EIG는 GDT에서 의사 결정 능력이 감소되었음을 보여주었습니다. 또한, EIG 그룹은 CG와 비교하여 더 높은 심리적 정신과 증상을 보였다. 결과는 EIG의 의사 결정 능력 감소가 다른 형태의 행동 중독 (예 : 병리 적 도박), 충동 조절 장애 또는 약물 남용자와 비교할 수 있음을 나타냅니다. 따라서 이러한 결과는 과도한 인터넷 게임이 미래의 근시를 기반으로 할 수 있음을 시사합니다. 즉, EIG는 사회 또는 직장 생활의 장기적인 부정적인 결과에도 불구하고 월드 오브 워크래프트를 선호합니다.

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