청소년의 경험적 회피 및 기술적 중독 (2016)

J Behav Addict. 2016 Jun;5(2):293-303. doi: 10.1556/2006.5.2016.041.

가르시아 올리비아 C1, 피케 라스 JA1.

추상

배경 및 목표이 연구는 인터넷, 휴대 전화 및 비디오 게임과 같은 청소년의 인기있는 정보 통신 기술 (ICT) 사용에 중점을 둡니다. 행동 중독을 포함하여 광범위한 심리적 문제에 대한 근본적이고 반 진단적인 것으로 나타난 구조 인 ICT 사용과 경험 회피 (EA)의 관계를 조사합니다. EA는 강한 고통을 유발하는 생각, 느낌 또는 감각과 같은 부정적인 자극을 통제하거나 피하려는 노력과 관련된 자기 규제 전략을 말합니다. 단기적으로 적응할 수있는이 전략은 융통성이없는 패턴이되면 문제가된다. 따라서이 연구의 목표는 EA 패턴이 청소년의 중독성 또는 문제가있는 ICT 사용과 관련이 있는지 여부를 탐색하는 것이 었습니다. 방법 317와 12 세 사이의 스페인 남동부에있는 총 18 학생들은 각 ICT의 일반적인 사용에 관한 질문, 체험 회피 설문지, Big Five 성격 특성에 대한 간단한 목록 및 특정 설문지가 포함 된 설문지를 작성하기 위해 모집되었습니다. 인터넷, 휴대 전화 및 비디오 게임의 문제가있는 사용. 결과 상관 관계 분석 및 선형 회귀 분석에서 EA는 인터넷, 휴대 전화 및 비디오 게임의 중독성 사용에 관한 결과를 거의 설명했지만 같은 방식은 아님을 보여주었습니다. 성별과 관련하여 소년은 소녀보다 비디오 게임을 더 많이 사용하는 것으로 나타났습니다. 성격 요인과 관련하여 양심은 모든 중독성 행동과 관련이 있습니다. 토론과 결론 우리는 EA가 중독성 행동을 설명하려는 미래 모델에서 고려해야 할 중요한 구성 요소라고 결론 내렸다.

키워드 :

청소년; 행동 중독; 체험 회피; 기술 중독