Free-to-play : 중독 된 고래에 대해 위험에 처한 돌고래와 건강한 Minnows에 관해. 현금화 설계 및 인터넷 게임 장애 (2016)

중독자 행동. 2016 4월 13. pii : S0306-4603 (16) 30110-1. doi : 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

드레 어 M1, lf 링 K2, 더벤 E2, 히 랄트 S2, Beutel ME3, ül 러 KW2.

추상

소개 :

비디오 게임은 기술 혁신뿐만 아니라 새로운 게임 디자인 및 수익 창출 방식으로 인해 변화하고 있습니다. 또한 게임 내 투자 금융을 보유한 엘리트 게이머 그룹은 모든 무료 게임 사용자에게 공동 자금을 지원합니다. 청소년 보호에 대한 질문 외에도 무료 게임의 인기가 높아짐에 따라 인터넷 게임 장애 (IGD)와의 관련성에 대한 논의가 진행되었습니다.

방법 :

독일 학교에 기반을 둔 대표 연구 (N = 3967, 12-18 세)에서 무료 브라우저 게임을 사용하는 어린이와 청소년을 조사했습니다. 임상자가보고 AICA-S (Wölfling et al., 2011)를 기반으로 학생들은 문제가없는 사용자, 위험 및 중독 된 사용자로 분류되었습니다. 심리-사회적 문제 (SDQ; Goodman, 1997),인지 된 스트레스 (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), 대처 전략 (BriefCOPE; Carver, 1997) 및 (유료) 사용자 당 평균 수익 (ARPU)은 다음과 같이 조사되었습니다. 종속 변수. 또한 IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE 및 ARPU와 관련된 추가 관계를 위해 무료 게이머에 대한 산업 분류 (Freeloaders, Minnows, Dolphins 및 Whales)를 사용했습니다.

결과 :

무료 게이머들 사이에서 IGD의 보급은 5.2 %에 달했습니다. IGD로 분류 된 피험자들은 문제가없는 사용자들보다 높은 정신-사회적 증상을 보였으며,인지 된 스트레스의 정도가 높았으며, 기능 장애 대처 전략을 더 자주 적용했습니다. 또한, 우리는 IGD를 가진 대상들 중에서 더 높은 ARPU를 발견했습니다.

결론:

ARPU는 IGD와 크게 관련이 있습니다. 고래는 중독 된 비디오 게이머와 중요한 특성을 공유합니다. 돌고래는 위험한 소비자로 분류 될 수 있습니다. 미노와 프리 로더는 병리학적인 게이머가 아닙니다. 스트레스, 기능 장애 대처 및 무료 게임에 대한 취약성은 건강에 해로운 조합을 나타냅니다.

키워드 :

(유료) 사용자 당 평균 수익 (ARPU); 고통; 무료 플레이; 인터넷 게임 장애; 화폐 화; 정신 병리학; 고래