J Med Internet Res. 2018년 27월 20;8(10058):e10.2196. 도이: 10058/XNUMX.
카자 일 Y1, 브레이빅 K2, 빌리 유 J3,4, 줄 리노 D1, 토렌스 G1, 아합 S1, Gmel G5, 채튼 A4.
추상
배경 :
7개 항목 게임 중독 척도(GAS)는 표준 확인 요인 분석을 통해 검증되었으며 우수한 심리 측정 특성을 나타냅니다. 이 척도가 IRT(항목 반응 이론) 모델링을 고려하는 데 필요한 조건을 충족하는지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 제5판(DSM-5)은 최근 섹션 3에서 인터넷 게임 장애(IGD)를 정의하여 이러한 가능한 상태에 대한 연구를 촉진하는 기준을 제안했습니다.
목적 :
우리 연구의 목적은 (1) IRT(등급별 반응) 모델링의 맥락에서 GAS를 분석하고; (2) 2개의 하위 표본에서 IRT 모델링의 특징인 차등 항목 기능(DIF)을 조사합니다. (3) GAS 항목을 대용으로 사용하여 DSM-5 기준의 타당성과 관련된 진행 중인(IGD) 논쟁에 기여합니다.
행동 양식:
우리는 GAS를 사용하여 스위스 남성의 대규모 대표 표본 2개(프랑스어를 사용하는 3320명, 독일어를 사용하는 2670명)를 평가했습니다.
결과 :
모든 항목은 높은 차별 매개변수로 구성되었습니다. 재발, 갈등, 금단, 문제(관심 상실)와 같은 GAS 항목은 보다 심각한 IGD 단계에서 더 자주 지지되는 반면, 관용, 현저성(집착) 및 기분 변화(탈출)와 관련된 항목은 참가자들 사이에서 더 광범위하게 지지되었습니다. (덜 심각한 IGD 단계 포함) 여러 DIF 효과가 발견되었지만 무시할 수 있는 것으로 분류되었습니다.
결론 :
분석 결과는 GAS 항목의 심리 측정 특성을 추가로 확립하기 위해 IRT를 사용하는 관련성을 부분적으로 뒷받침합니다. GAS가 IGD 기준의 대리인일 뿐이므로 우리 연구 결과의 신중한 일반화가 필요하지만 이 연구는 IGD 기준의 타당성을 테스트하는 데 기여합니다.
키워드 : 게임중독척도; 인터넷 중독; 인터넷 게임; 인터넷 게임 장애; 아이템 반응 이론
PMID : 30150204
DOI : 10.2196/10058