게임에 중독 된 십대들은 자신의 사이버 자신보다 더 많은 것을 식별합니다 : 신경 증거 (2018)

Psychiatry Res 신경 영상. 2018년 28월 0925일. pii: S4927-17(30149)10.1016-X. 도이: 2018.05.012/j.pscychresns.XNUMX.

최 이제1, 테일러 MJ2, 홍 SB3, 김 C4, 김 JW3, 매킨타이어 RS5, 이순신6.

추상

사회 인지에 대한 기존 신경 영상 연구에 따르면, 개인은 자신에 대한 지식을 사용하여 다른 사람의 정신 상태를 추론하고 다른 사람이 자신과 유사하거나 유사하지 않다고 인식될 때 다른 방식으로 정신화합니다. 본 연구에서는 남학생들이 자신의 온라인 게임 캐릭터에 대해 심리 상태를 추론하는지, 인터넷 게임 중독 진단을 받은 청소년들이 자신의 게임 캐릭터를 자신과 유사하다고 인식하는지를 살펴보았다. 인터넷 중독 청소년 XNUMX명과 중독이 없는 청소년 XNUMX명은 기능적 자기공명영상(fMRI)을 통해 짧은 문구가 자신, 잘 알려진 역사적 인물, 자신의 게임 캐릭터를 설명하는지 보고했습니다. 인터넷 게임 중독 청소년은 건강한 청소년과 비교하여 자신과 다른 사람, 게임 캐릭터에 대해 생각할 때 다른 활동 패턴이 나타났습니다. 특히, 중독 청소년이 자신의 게임 캐릭터에 대해 생각할 때, 자신에 대해 생각할 때보다 더 전역적이고 중요한 내측전두엽(MPFC) 및 전대상회(ACC) 활성화가 관찰되었습니다. ACC 활성화는 증상 심각도와 상관관계가 있었습니다. 활성화 패턴은 중독된 청소년이 게임 캐릭터에 가장 애착을 갖고 게임 캐릭터를 인간과 동일시한다는 것을 보여주었습니다.

키워드 : ACC; 인터넷 중독; 인터넷 게임 장애; MPFC; 자기 정체성; fMRI

PMID : 29891257

DOI : 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012