인터넷 게임 장애에 대한 큐 - 유도 욕구의 성별 - 차이 : 박탈 (2018)의 영향

J Behav Addict. 2018 12 월 17 : 1-12. doi : 10.1556 / 2006.7.2018.118

동지1, 청 H2, 리우 엑스2, 왕 Y3, 뒤 X4, 포 텐자 미네소타5,6,7,8.

추상

배경 :

온라인 게임은 남성이 여성에 비해 인터넷 게임 장애 (IGD)를 더 자주 개발하는 인기있는 여가 활동이되었습니다. 그러나 성별 관련 신경 인 지적 차이는 IGD에서 체계적으로 조사되지 않았다.

행동 양식:

Cue-elicited-craving 작업은 게임이 시작되기 전과 인터넷 연결이 끊어졌을 때 게임에서 강제 중단으로 박탈이 발생한 직후에 수행되었습니다. IGD (27 수컷 및 22 암컷) 또는 레크리에이션 게임 사용 (RGU; 27 수컷 및 23 암컷)을 가진 90 개의 피험자는 기능적 MRI 및 주관적 데이터를 제공했습니다. 큐 유발 갈망 및 뇌 반응에 대해 다른 시간 (게임 전, 게임 후 및 게임 전)에서 그룹 (IGD 및 RGU) × 성별 (남성과 여성)의 효과를 조사하는 분석이 수행되었습니다. 뇌 반응과 주관적 측정 사이의 상관 관계가 계산되었다.

결과 :

사전, 사후 및 사후 사전 검사에서 왼쪽 배측 전두엽 피질 (DLPFC)에서 유의 한 그룹 별 상호 작용 (p <.001, 클러스터 크기> 15 복셀)이 관찰되었습니다. DLPFC 클러스터에 대한 추가 분석은 사전 비교 후 결과가 IGD, 특히 여성에서 DLPFC의 참여가 적다는 것을 보여주었습니다. 또한 IGD를 가진 암컷이 RGU를 가진 암컷에 비해 더 큰 활성화를 보였기 때문에 테스트 후, 꼬리에서 유의 한 상호 작용이 관찰되었습니다.

토론 :

결과는 RGU를 가진 여성이 게임 신호에 직면 할 때 남성보다 더 나은 경영진 통제력을 보일 가능성을 높여 IGD 개발에 대한 탄력성을 제공 할 수 있습니다. 그러나 일단 IGD를 개발하면 그들의 게임이 경영진의 통제력을 손상시키고 게임에 대한 갈망을 강화시켜 게임을 종료하기가 더 어려워 질 수 있습니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 우두머리; 갈망; 배측 전두엽 피질; 경영진 통제; 성별

PMID : 30556781

DOI : 10.1556/2006.7.2018.118