비디오 게임에 대한 열정과 욕구 불만이 게임 시간을 어떻게 설명합니까? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

밀스 DJ1, 밀리 아브 스카 야 M2, 메틀 러 J3, 히스 NL3, 데 레벤 스키 JL3.

추상

자기 결정 이론과 이원론 적 열정 모델 (DMP)을 적용한 연구에 따르면 비디오 게임은 기본적인 심리적 요구 (즉, 능력, 자율성 및 관련성)를 충족하고 열정으로 식별 될 수 있음을 보여줍니다. DMP는 건강하거나 조화로운 열정과 문제가 있거나 강박적인 열정 (OP)을 구분하며, 후자는 욕구 만족을 얻기위한 열정에 대한 과도한 의존을 반영합니다. 만족을 필요로하는 일상적인 장애 또는 NF (need 좌절)의 경험은 그러한 과잉 의존을 촉진 할 수 있습니다. 이 연구는 NF와 두 가지 유형의 열정이 대학생들이 게임을하는 시간을 어떻게 설명하는지 탐구했습니다. NF와 게임에 소요 된 시간 간의 전반적인 연관성은 중요하지 않았습니다. 그러나 게임에 대한 OP 수준이 낮은 비디오 게임 사용자의 경우 NF와 게임에 소요 된 시간간에 상당한 부정적인 연관성이있었습니다. 또한 게임에 대한 NF와 OP 사이의 상호 강화 연관성에 대한 증거는 악순환이 존재 함을 나타내며, 게임에 대한 강력한 OP는 더 큰 NF에 의해 예측되고 강화됩니다. 이론적 의미에 대해 설명합니다.

키워드 : 기본적인 심리적 욕구 좌절; 열정의 이원론 적 모델; 게임 장애; 자기 결정 이론

PMID : 29352471

DOI : 10.1111 / bjso.12239