2-Year 내에서 게임 중독 률 및 관련 심리 사회적 위험 요소가 어떻게 변하는가 : 추적 관찰 연구 (2018)

정신과 조사. 2018 10 월 11 : 0. doi : 10.30773 / pi.2018.08.16.

바이삭 E1, 예르투탄올 FDK2, 달가 I3, 칸단사야르 S4.

추상

목적 :

터키의 위험한 온라인 게이머에 대한 예상 데이터가 누락되었습니다. 따라서 본 연구에서는 인터넷 게임 장애의 진단적 안정성과 몇 가지 심리사회적 위험요인을 찾기 위해 XNUMX년 이내 트라비안 플레이어의 게임 행동 및 중독율 변화를 조사하고자 하였다.

행동 양식:

110명의 응답자가 21개 항목의 게임 중독 척도(GAS), 생활 만족도 척도(SLS), 로젠버그 자기 존중 척도(RSES) 및 인지된 사회적 지원의 다차원 척도(MSPSS)를 포함한 전체 설문 패키지를 작성했습니다. 2013년부터 2015년까지 참가자의 게임 중독 점수의 선형 변화를 테스트하기 위해 계층적 선형 모델링 접근 방식을 따랐습니다.

결과 :

게이머의 GAS 점수는 0.026년 이내에 크게 감소했습니다(p=0.001). MSPSS 점수는 GAS 점수(p<0.035)와 상당히 부정적으로 연관되었고 시간의 부정적 연관성은 여전히 ​​유의미했습니다(p=9). 90년 동안 MSPSS 점수의 감소는 GAS 점수의 증가와 관련이 있습니다. 단일 형식에 따른 인터넷 게임 장애 참가자 10명 중 26명(52%)과 다위 형식에 따른 인터넷 게임 장애 참가자 50명 중 33명(6%)이 후속 조치에서 진단을 충족하지 못하는 것으로 나타났습니다. 모든 참가자 중 XNUMX명은 지난 XNUMX개월 동안 온라인 게임을 전혀 하지 않았다고 보고했습니다.

결론:

사회적 지지는 게임 중독에 대한 보호 요인으로 보이며, 터키의 Travian 선수들 사이에서 인터넷 게임 장애 진단은 시간적 안정성이 낮습니다.

키워드 : 진단 안정성; 인터넷게임장애; 삶의 만족도; 온라인게임중독; 자아 존중감; 사회적 지원

PMID : 30301305

DOI : 10.30773 / pi.2018.08.16

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