인터넷 중독과 온라인 게임 : 21 세기의 새로운 유행? (2019)

타 나이 마이티 (인도 기독교 의료 대학)

출처 제목 : 가상 세계에서 친밀감과 개인적인 관계 개발

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

추상

인터넷 중독은 점차적으로 게임 및 기타 여가 활동의 매체를 원래의 의도에서 시선을 옮겨 연구에 도움을주고 도움을주었습니다. 인터넷의 과도한 사용과 그 사용법의 특성은 유사한 신경 생물학적 기초를 가진 심리 중독성 물질 중독과 유사하다는 것이 발견되었습니다. DSM에 도박 장애를 포함 5은 행동 중독의 새로운 개념을 더욱 강화합니다. 다양한 세계적 연구가 이러한 문제의 급증을 뒷받침합니다. 임상 진료 및 관리 옵션은 주로 약물 남용 문제에서 습득 한 행동 원칙을 기반으로합니다. 그러나이 21 세기의 문제를 이해하려면 대규모 무작위 추적 장치 및 역학 연구가 반드시 필요합니다.

챕터 미리보기

중독의 바이오 심리 사회 모델

조지 엥겔 (George Engel)은 그의 혁신적인 생물 심리 사회적 질병 모델을 제안한 이후로, 심리적 요인과 사회적 스트레스 요인은 논의의 문제로 남아 있으며 다른 수정 가능한 요인에 대한 탐색이 효과적임이 입증되었습니다. 심리적, 사회적 요인의 역할은 특히 관리 및 관리의 역할과 특정 '세트 행동 / 패턴'을 수정할 수있는 기회로 인해 중독 및 약물 남용에 엄청난 역할을하는 것으로 밝혀졌습니다.

행동 중독 (예 : 성격 특성, 생물학적 및 유전 적 소인, 무의식적 동기, 학습 및 조절 효과, 생각, 신념 및 태도)의 획득, 개발 및 유지에 관여 할 수있는 많은 개인 (개인 취약성) 요인이 있지만 일부 요인은 더 개인적입니다 (예 : 도박 중독의 경우 재정적 동기 부여 및 경제적 압박).

중독은 엄청나게 복잡한 행동이며 항상 사람의 생물학적 및 / 또는 유전 적 소인, 심리적 구성 (인격 요인, 무의식적 동기, 태도, 기대, 신념 등), 그들의 사회적 환경을 포함한 많은 요인들 간의 상호 작용과 상호 작용으로 인해 발생합니다. (활동의 접근성 및 이용 가능성, 활동의 광고와 같은 상황 적 특성) 및 활동 자체의 성격 (예 : 도박의 스테이크 또는 잭팟의 크기와 같은 구조적 특성). 중독에 대한이 '전세계'관점은 상호 연결된 프로세스와 개인 차이 (예 : 개인 취약성), 상황 요인, 구조적 특성 및 결과적인 중독성 행동 패턴 사이의 통합을 강조합니다. 행동 중독의 발달과 유지는 다음과 같은 요인에 의해 발생할 수있는 반면, 소인의 요인으로 작용할 수있는 많은 개인 (개인 취약성 및 특성) 요인이 있습니다. 무의식적 동기 부여, 학습 및 조절 효과, 개인적 사고, 문화적 신념 및 태도 (예 : 도박 중독의 경우 재정적 동기 부여 및 경제적 압박)가 더 개인적이거나 상황 적 요인 임

낮은 자존감, 외로움, 우울증, 높은 불안 및 스트레스와 같은 심리 사회적 요인은 행동 중독이있는 사람들 사이에서 공통적 인 것으로 보입니다 (Griffiths, 2015).