조형 적 구성으로서의 인터넷 게임 장애 : 개념화 및 측정에 대한 시사점 (2014)

정신 의학 Clin Neurosci. 2016 5 월 19. doi : 10.1111 / pcn.12404.

반 루이 AJ1, 반 루이 J1, 빌리 유 J2,3.

추상

배경 :

어떤 사람들은 인터넷과 비디오 게임 사용을 통제하는 데 심각한 문제가 있습니다. DSM-5는 이제 추가 연구가 필요한 상태로 '인터넷 게임 장애'에 대한 제안을 포함합니다. 다양한 연구는 인터넷 게임 장애에 대해 제안 된 진단 기준을 검증하는 것을 목표로하며 제안 된 기준을 포함하는 여러 가지 새로운 척도가 도입되었습니다.

접근:

구조화 된 접근 방식을 사용하여 우리는 인터넷 게임 장애를 반사적 구성으로 개념화하는 현재 관행과 달리 형 성적 구성으로 더 잘 해석 될 수 있음을 보여줍니다. 반영 적 구성으로 형성 구조에 잘못 접근하면 (a) 항목을 제외하기 위해 항목 대 전체 척도 상관에 대한 잘못된 의존 및 측정 모델에 맞지 않는 항목 간 신뢰도 지수에 잘못 의존하는 등 규모 개발에 심각한 문제가 발생합니다. 예를 들어, Cronbach의 α) (b) 모든 항목이 합계 점수에 기여하는 값이 같다고 가정하는 합성 또는 평균 점수의 잘못된 해석 및 (c) 통계 모델에서 모델 매개 변수의 편향된 추정.

결과 :

이러한 문제가 최근 두 가지 예를 통해 현재 검증 노력에 영향을 미치고 있음을 보여줍니다. 인터넷 게임 장애를 형 성적 구조로 재 해석하면 현재의 검증 노력에 큰 영향을 미치며 기존 데이터를 재분석 할 수있는 기회를 제공합니다. 우리는 현재 연구에 대한 세 가지 넓은 의미를 논의합니다 : (1) 복합 잠재 구조는 모델에서 정의되고 사용되어야합니다. (2) 품목 배제와 선택은 품목 간 척도 상관 관계에 의존해서는 안됩니다. 게임 장애는 더욱 강화되어야합니다.

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키워드 :

조형 측정 모델; 인터넷 게임 장애; 심리 측정; 반사 측정 모델; 확인