인터넷 게임 장애, 사회적 네트워크 장애 및 측면 : 소셜 네트워크의 병리학 적 사용 (2015)

J 신경 전달. 2015 Jan 10.

부나 피루 P1, h 레 C, Kornhuber J, 렌츠 B.

추상

인터넷 시대에는 건강 위험을 포함한 새로운 도전이 있습니다. 과도한 인터넷 사용은 병리학적인 수준에 도달 할 수 있다는 데 동의합니다. 그러나 인터넷 중독의 개념에는 특이성이 없기 때문에 진단 및 병인 분류에 대한 연구가 필요합니다. 이 연구는 인터넷 게임 장애에 대한 새로운 DSM-5 기준과 "소셜 네트워크 장애"에 대한 적응 기준을 특성화하기 위해 수행되었습니다..

손 잡음 및 약물 사용 장애의 확립 된 연관성을 기반으로 인터넷 사용이 편측성과 관련되는지 여부도 조사했습니다. 이 연구를 위해 3,287 명의 자원 봉사자들이 온라인 설문 조사에 참여하여 일반적인 인터넷 사용, 인터넷 게임 및 소셜 네트워크 사용, 편측성 마커 (손, 발, 눈, 귀, 체조의 회전 선호도, 머리 회전 비대칭)에 대한 세부 사항을 제공했습니다. 및 건강 상태. 참가자 중 1.1 %가 인터넷 게임 장애 기준을 충족했으며 1.8 %가 소셜 네트워크 장애 기준을 충족했습니다. 적용된 기준은 각 인터넷 활동에 소요 된 시간과 높은 상관 관계가있었습니다 (p <4 × 10-56). 동반 질환 및 근무 시간 분석은 5/9 기준의 임계 값을 지원하고 병리학 적 분류를 위해 인터넷에서 주당 ≥30 시간을 소비합니다 (p <5 × 10-2). 또한 왼손잡이가 더 많은 확인 기준과 관련이 있고 소셜 네트워크에서 더 오랜 시간을 보낸다는 것을 발견했습니다 (p ≤ 4 × 10-2). 제공된 기준은 사용자에게 친숙하고 이해하기 쉬우 며 잘 받아 들여졌습니다. 이 결과는 병리학 적 인터넷 게임 및 소셜 네트워크 사용에 대한 이해를 높이고 약물 사용 장애의 생물학적 마커가 인터넷 중독에 관여한다는 증거를 제공합니다.