문제가되는 가족 컨텍스트 : 비디오 게임 관련 문제 (2018)에 대한 부모 - 자녀 상호 작용 측면의 동시 적 및 예측 적 영향

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 24가 될 수 있습니다. doi : 10.1089 / cyber.2017.0566.

리 AY1, 소호 BC1, 청 C1.

추상

연구에 따르면 부모-자식 상호 작용이 빈약 한 어린이는 비디오 게임 관련 문제가 발생하기 쉽지만 이러한 상호 작용의 특정 측면이 문제에서 예측 역할을하는 것은 확실하지 않습니다. 부모-자식 상호 작용을 평가하기 위해 주로 자기보고 방법에 의존하는 이전 연구를 확장하기 위해 종 방향 혼합 방법 연구를 수행했습니다. 실험실 환경에서 241 부모-자식 장애 (어린이 : 43 % 여성, 연령 범위 = 8-15, M)에서 상호 작용의 세 가지 주요 측면 (즉, 영향, 응집력 및 부모 행동)이 관찰되었습니다.나이 = 12.09, SD나이 = 1.41; 부모 : 여성 78 %, 연령대 = 27-63, M나이 = 44.44, SD나이 = 6.09). 또한 부모와 어린이 참가자 모두 인터넷 게임 장애 (IGD)의 어린이 증상과 폭력적인 비디오 게임에 대한 노출 기준 (시간 1)과 12 개월 후 (시간 2)를 측정하는 설문지를 작성했습니다. 결과는 시간 1에서 긍정적 인 정서와 응집력이 IGD의 아동보고 증상과 반비례하는 것으로 나타났습니다. 또한, 시간 1 강압 성 (즉, 부모 행동의 통제 차원)은 폭력적인 비디오 게임에 대한 시간 1 아동보고 노출 및 IGD의 시간 2 아동보고 증상과 각각 긍정적 인 연관성이있었습니다. 주 효과와는 별개로, 결과는 또한 시간 1 부정적인 정서가 시간 1 부모보고에 대한 시간 1 긍정적 정서의 보호 효과와 폭력적인 비디오 게임에 대한 시간 2 아동보고 노출에 대한 보호 효과를 각각 보여 주었다. 전반적으로이 연구는 비디오 게임 관련 문제의 동시 또는 시간적 예측 요인으로 작용할 수있는 부모-자녀 상호 작용의 다양한 주요 측면을 식별합니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 행동 관찰; 게임 중독; 부모-자식 상호 작용; 폭력적인 비디오 게임

PMID : 29792518

DOI :10.1089 / 사이버 .2017.0566