(L) ADHD와 디지털 기술의 중독성있는 사용 (2016)

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글로리아 Arminio Berlinski, MS

Nicole Foubister, MD, 뉴욕 대학교 의과 대학 아동 및 청소년 정신과 및 정신과 조교수 검토

필기 해

  • 성인에서 새로 또는 곧 발표 될 연구에 따르면 ADHD 증상은 전자 스크린 시간 노출, 인터넷 게임 장애 및 소셜 미디어의 중독성 사용과 관련이 있습니다.
  • 연구자들은 연구에 사용 된 단면 디자인이 인과 관계와 결론 성의 결론을 막을 수 있다고 지적했다.
  • 그러나 취약한 개인의 중독성 기술 사용을 막기 위해 고안된 중재 조치에 대한 연구가 필요하다고 강조합니다.

디지털 기술의 중독성 사용과 근본적인 정신과 적 장애 사이에는 강력한 연관성이 존재하며, 증거의 과잉 장애 (ADHD)는 인터넷 중독뿐만 아니라 과도한 비디오 게임과 동시에 발생한다는 증거가 있습니다.1 새로 발표 된 연구는 ADHD 증상과 전자 스크린 시간 노출, 인터넷 게임 장애 및 대학생과 노인들 사이에서 소셜 미디어의 중독성 사용과의 연관성을 구체적으로 조사했습니다.1-3

고등 교육 학생은 학업 활동과 레크리에이션 시간 모두를 위해 매일 전자 장치를 사용합니다. 프랑스 보르도 대학교 일리 아리아 몬 타니 박사 (Ilaria Montagni PhD) 연구원은 높은 수준의 스크린 시간과 자발적인 관심과 과잉 행동 사이의 잠재적 연관성을 기술 한 2016 기사의 주요 저자였다. 몬타 그니 박사에 따르면,이 젊은이들은 하루에 평균 3 시간을 디지털 장치에서 하루 평균 3 시간을 소비하며 동시에 랩톱 및 스마트 폰과 같은 2 화면에 자주 노출됩니다.

Montagni 박사와 동료 연구원들은 단면 연구에서 약 4,800 프랑스어 대학원생들에게 스마트 폰과 컴퓨터 또는 태블릿을 사용하여 일, 공부, 인터넷 검색, 소셜 네트워킹, 비디오 게임, 또는 텔레비전 프로그램이나 영화를 봅니다. 지난 6 개월 동안의 부주의 및 과잉 행동에 대한 전 세계 정보는 성인 ADHD 자체 보고서 척도 (ASRS- 버전 1.1)를 기반으로 한 설문지를 통해 확인되었습니다.2

다 변수 순서 로지스틱 회귀 분석 스크린 타임 노출의 증가는 높은 수준의 자기 인식 주의력 문제 및 과잉 행동과 관련이 있음을 보여주었습니다. 저자들은 주의력 결핍 영역과 과잉 행동 영역에서 상관 관계가 더 강한 것으로 보인다고 지적했습니다.2 스스로보고 한 ADHD 기능의 위험은 "화면 시간 노출 범주가 증가함에 따라 꾸준히 증가했습니다"라고 Montagni 박사는 말합니다. “우리의 연구가 단면적이기 때문에 부주의 / 과잉 행동이 화면 시간 사용을 증가 시킨다는 사실을 배제 할 수는 없지만 가능성은 낮아 보입니다.”라고 그녀는 말합니다.

다음 연구 단계에서 Montagni 박사는“스크린 사용 시간 단축이 학생들의 주의력 문제와 과잉 행동에 긍정적 인 영향을 줄지 여부를 더 잘 이해하는 데 도움이된다”고 말합니다. 그녀와 동료 연구원들은 보고서에서 지적했다.2 Montagni 박사와 동료들은 또한 대학생들 사이에서 디지털 기술의 건강한 사용을 촉진하기위한 효과적인 중재와 지침의 필요성에주의를 기울입니다.

엔 (Yen)과 동료 연구원들이 보도 한 기사는 ADHD, 인터넷 게임 장애 (IGD), 그리고 충동 성과 적대감의 일반적인 증상 사이의 관계에 대한 단면적 소견을 제시합니다.3 채용 기준을 충족 한 후 대만의 대학 캠퍼스에서 온 학생들은 DSM-5 IGD 기준과 DSM-IV-TR ADHD 기준에 따라 정신과 의사가 실시한 진단 인터뷰를 받고 Dickman의 충동 성 인벤토리 및 버스 -Durkee Hostility Inventory를 완료했습니다. 연구 참가자는 성별, 교육 수준 및 연령에 맞는 IGD 병력이없는 IGD 및 87 컨트롤이있는 87 개인을 포함했습니다.3

성인 ADHD는 34 (39 %) IGD 진단 참가자에서 대조 그룹의 4 명 (5 %)의 개인에서 확인되었습니다.3 ADHD는 IGD와 관련이있는 것으로 밝혀졌으며,이 연관성을 매개하는 것으로 충동 성 및 적대감의 증상이 관찰되었다. 엔과 동료 저자들은 ADHD를 가진 청년들이 심리 사회적 어려움에서 벗어나기 위해 성취감과 즐거움을 위해 게임을 사용할 수 있기 때문에 IGD에 더 취약 할 수 있다고 지적했다. 또한 그들은“ADHD와 IGD를 가진 젊은 성인은 IGD만이있는 것보다 IGD 심각도가 더 높았으며, 이는 젊은 성인들 사이에서 동반 된 IGD와 ADHD가 악순환을 초래한다는 것을 시사합니다.

Schou Andreassen과 동료들이 수행 한 또 다른 새로 발표 된 단면 연구는 ADHD를 포함한 합병증 정신 장애의 증상이 현대 온라인 기술, 즉 비디오 게임 및 소셜 미디어의 중독성 사용에 영향을 미치는지 여부를 조사했습니다. 저자들은 그들의 조사가 중독성있는 온라인 소셜 네트워킹과 ADHD의 관계를 가장 먼저 평가한다고 지적합니다.

여러 중독성 행동에 중점을 둔 온라인 단면 설문 조사를 완료 한 노르웨이 인구의 약 23,500 성인은 그 후 Bergen Social Media Addiction Scale 및 Game Addiction Scale 설문지에 디지털 기술 중독 증상을 평가했습니다. ASRS 버전 1.1를 사용하여 ADHD의 기본 증상을 평가했습니다. 참가자의 연령 범위는 16에서 88 세이며 대부분 16와 30 세 (41 %)와 31와 45 세 (35 %) 사이입니다.1

전반적으로, 성인의 정신 장애의 증상은 연령, 성별, 교육 및 결혼 상태를 통제 한 후 개인의 중독성 소셜 네트워킹 및 비디오 게임과 상관 관계가 있음을 시사했습니다.1 특히 ADHD의 결과는이 장애가 비디오 게임보다 소셜 미디어의 중독성 사용에있어서 더 많은 차이를 설명한다는 것을 보여주었습니다. 저자는 일반적으로 소셜 네트워킹에 사용되는 휴대 전화의 기능 (예 : 경고음, 지속적인 업데이트)이 쉽게 산만하거나 충동적인 개인이 소셜 미디어를 과도하게 또는 강박 적으로 사용하기 쉽게 만든다고 추측합니다.1

여기에 설명 된 세 가지 연구의 연구자들은 통계적으로 유의미한 관계의 인과성과 방향성에 대한 명확한 해석을 방해하는 단면 연구 설계의 한계를 다루었습니다.1-2 Schou Andreassen과 동료들은“발견 된 관계가 다른 방향으로 나아가거나 양방향으로 갈 수 있다는 점을 지적합니다. 이것은 종단 연구 설계를 사용하여 추가로 조사되어야한다.”조사자들은 성인의 중독성 기술 사용을 다루기 위해 개입 조치가 필요하다고 강조했다.1-3

게시 : 09 / 12 / 2016

참조 :

  1. Schou Andreassen C, Griffiths MD, Kuss DJ 등 소셜 미디어 및 비디오 게임의 중독성 사용과 정신 장애의 증상의 관계 : 대규모 횡단면 연구. Psychol Addict Behav. 2016, 30 : 252 - 262.
  2. Montagni I, Guichard E, Kurth T. 프랑스 학생들의 자기 인식 적 주의력 문제 및 과잉 행동 수준과 스크린 시간 협회 : 단면 연구. BMJ 오픈. 2016; 6 : e009089.
  3. 엔 JY, 리우 TL, 왕 PW 등 인터넷 게임 장애와 성인 주의력 결핍 및 과잉 행동 장애와 그 연관성 : 충동 성과 적대감. 중독자 행동. 언론에.
  4. Nugent K, Smart W. 고등학생의 주의력 결핍 / 과잉 행동 장애. Neuropsychiatr Dis Treat. 2014 : 10 : 1781-1791.