(L) 높은 유선 : 중독성 인터넷 사용은 뇌를 재구성합니까? (2011)

의견 :이 기사는 인터넷 중독자들이 약물 남용자들에게서 발견되는 것과 유사한 뇌 이상이 발생한다는 것을 분명히 보여줍니다. 연구원들은 인터넷 중독이있는 청소년의 전두엽 회백질이 10-20 % 감소한다는 사실을 발견했습니다. Hypofrontality는 뇌 구조의 이러한 변화에 대한 일반적인 용어입니다. 그것은 모든 중독 과정의 핵심 지표입니다. 연구는 다음과 같습니다. 인터넷 중독 장애가있는 청소년의 미세 구조 이상

신경 과학자가 제시 한 짚맨 주장을 기울임 꼴로 표시했습니다. Karl Friston. 그는 전두엽 회백질의 손실이 게임에 도움이 될 수 있지만 정반대 인 회백질의 증가와 관련된 예 (런던 택시 운전사)를 제시합니다. 그는 통제 그룹이 그러한 변화를 경험하지 않았기 때문에 온라인 시간과 관련이 있으며 이러한 변화 (최 전두)가 다른 중독에서 발견 된 변화를 모방한다는 사실을 알아 차리지 못했습니다.


데이브 모셔 (Dave Mosher) | 6 월 금요일, 17, 2011

뇌 스캔은 과도한 시간을 암시합니다. 온라인은 뇌의 물리적 변화를 막아줍니다.

아이들은 온라인으로 자신의 조형 년수의 증가하는 부분을 보냅니다. 그리고 그들은 충실하게 성인이되어 버리는 습관입니다. 그러나 적절한 상황에서 인터넷과의 연애는 통제 불능 상태에 빠져 중독이 될 수 있습니다.

온라인 중독에 대한 기술은 연구자들 사이에서 가장 논란의 여지가 있지만, 새로운 연구는 많은 논쟁을 줄이고 온라인 과도한 시간이 신체적으로 뇌를 재 연결시킬 수 있음을 암시합니다.

PLoS ONE에서 3 월 XNUMX 일에 발표 된이 연구는 주로 온라인 멀티 플레이어 게임을 통해 자체 평가 된 인터넷 중독이 뇌 깊숙한 곳의 구조를 재구성한다고 제안합니다. 더욱이 표면 수준의 뇌 물질은 온라인 중독의 지속 시간에 따라 감소하는 것으로 보입니다.

연구에 참여하지 않은 국립 약물 남용 연구소의 신경 과학자 Nora Volkow는“하루에 10 ~ 12 시간 동안 온라인 게임을하는 것이 뇌를 바꾸지 않았다면 놀랄 것입니다. “인터넷 중독이 널리 인식되는 장애가 아닌 이유는 과학적 증거가 부족하기 때문입니다. 이와 같은 연구는 진단 기준을 인식하고 설정하는 데 필요한 것입니다.”라고 그녀는 말합니다.

중독 정의

느슨하게 정의 된 중독은 불쾌한 건강이나 사회적 영향에도 불구하고 누군가가 무언가에 집착하고 무언가를 얻고 남용하도록 강요하는 뇌 질환입니다. 그리고 "인터넷 중독"정의가 모든 영역에 적용되지만 대부분의 연구자들은이를 일상 생활의 리듬을 방해하는 과도한 (심지어 강박적인) 인터넷 사용으로 설명합니다.

그러나 마약이나 니코틴과 같은 물질에 중독되어있는 것과는 달리, 인터넷에 대한 행동 중독, 음식, 쇼핑 및 섹스는 의학 연구자와 뇌 연구자들 사이에서 민감합니다. 도박 만이 정신 장애의 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM)의 다음 단계로 넘어갈 운명 인 것처럼 보입니다. DSM은 국제적으로 인정 된 두뇌와 일치 할 수있는 성경입니다.

그럼에도 불구하고 아시아 국가들은 인터넷 중독 장애 또는 IAD에 대한 보편적 인 정의를 기다리고 있지 않습니다.

중국은 많은 이들이 인터넷 중독의 진원지이자이 문제에 대한 연구의 선두 주자라고 생각합니다. 차이나 유스 인터넷 협회 (China Youth Internet Association)에 따르면, 도시 청소년의 14 퍼센트 (24 만명의 어린이)가 인터넷 중독자로이 법안에 부합했다.

이와 대조적으로 미국은 5 주변 10 퍼센트의 도시 청년층에서 온라인 중독 율을 보게 될 것이라고 신경 과학자이자 중국의 Xidian 대학의 Kai Yuan과 Wei Qin 연구 공동 저자는 말한다.

중국의 문제의 범위는 처음에는 비범 해 보일지 모르지만 중국 문화의 맥락에서는 그렇지 않다고 Xidian 대학의 신경 과학자이자 공동 연구자 인 Karen M. von Deneen은 말한다.

부모와 아이들은 직장과 학교에서 극도의 압박감을 느끼지 만, 대부분의 블록에서 값싼 인터넷 카페가 숨어 있습니다. 내부에는 World of Warcraft와 같은 몰입 형 온라인 게임 현실이 기다리고 있습니다.

“미국인은 개인적인 시간이 많지 않지만 중국인은 훨씬 적은 시간을 보내는 것 같습니다. 그들은 하루에 12 시간, 주 XNUMX 일 일합니다. 그들은 매우 열심히 일합니다. 때로는 인터넷이 가장 크고 유일한 탈출구입니다.”라고 von Deneen은 말합니다. “온라인 게임에서는 영웅이되어 제국을 건설하고 환상에 빠져들 수 있습니다. 그런 종류의 도피가 젊은이들을 끌어들이는 것입니다.”

부모의 시야에서 일부 대학생들은 온라인 도피 또는 게임을 사용하여 게임 내 자원을 확보하고 현실 세계에서 판매합니다. 최근 중국의 교도관들은 디지털 금괴를 냉담한 현금으로 바꾸려는 후자의 관행을 수감자들에게 강요했다.

여러 연구에서 자발적이고 과도한 온라인 사용을 우울증, 낮은 학교 성적, 과민성 증가 및 온라인 접속에 대한 충동 성 증가 (온라인 게임에 과도한 시간을 쏟아 붓는 것을 중단하려는 중독자의 노력을 혼란스럽게 함)과 연관 시켰습니다. 인터넷 중독 가능성이 뇌에 미치는 영향을 연구하기 위해 연구원들은 인터넷 중독에 대한 Young Diagnostic Questionnaire로 시작했습니다.

1998 년에 뉴욕 주 세인트 보나 벤처 대학교의 정신과 의사 킴벌리 영이 만든이 자체 평가 테스트는 인터넷 중독 연구자들 사이의 비공식 표준이며, 온라인 중독자와 온라인 중독자를 구분하기 위해 고안된 XNUMX 개의 예 / 아니오 질문으로 구성됩니다. 인터넷 사용을 관리 할 수 ​​있습니다. (질문은 "문제에서 벗어나거나 불안한 기분을 완화하는 방법으로 인터넷을 사용합니까?"에서 "인터넷으로 인해 중요한 관계, 직업, 교육 또는 직업 기회를 잃을 위험을 감수 했습니까? ”.)

중국 기반 연구팀은 중독자 기준을 만족시키는 18 대학생을 골랐으며, 온라인 게임을하는 주 6 일, 하루 10 시간을 보냈다. 연구원은 또한 18 건강한 통제를 온라인으로 하루에 2 시간 미만을 보내는 사람으로 선택했습니다 (드문 숫자는 폰 데인 (Pon Deneen)). 모든 피험자는 두 가지 유형의 뇌 스캔을 수행하기 위해 MRI 기기에 배치되었습니다.

두뇌 유출

한 세트의 이미지는 말, 기억, 운동 제어, 감정, 감각 및 기타 정보의 처리가 발생하는 뇌의 주름진 표면 또는 피질의 회색 물질에 초점을 맞 춥니 다. 연구팀은 두뇌를 3-D 픽셀로 분해하고 사람 사이의 뇌 조직 밀도를 엄격하게 통계적으로 비교할 수있는 기술인 VBM (voxel-based morphometry)을 사용하여이 데이터를 단순화했습니다.

연구원들은 온라인 중독자들의 뇌에서 몇 개의 작은 영역이 축소 된 것을 발견했습니다. 어떤 경우에는 10 ~ 20 %까지 줄어 들었습니다. 영향을받은 영역은 등측 전두엽 피질, 주둥이 전두엽 피질, 보조 운동 영역 및 소뇌의 일부를 포함합니다.

또한 중독 지속 시간이 길수록 조직 감소가 더 두드러집니다. 이 연구의 저자는 이러한 수축이 부적절한 행동 억제 감소 및 목표 지향 감소와 같은 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 제안합니다.

그러나 VBM 기술의 개척을 도운 University College London의 영상 신경 과학자 Karl Friston은 회백질 수축이 반드시 나쁜 것은 아니라고 말합니다. 연구에 참여하지 않은 Friston은“효과는 매우 극단적이지만 뇌를 근육으로 생각하면 놀라운 일이 아닙니다. “우리의 두뇌는 XNUMX 대 초반까지 격렬하게 성장한 다음 더 효율적으로 일하기 위해 가지 치기 및 토닝 영역을 시작합니다. 따라서 이러한 영역은 좋은 온라인 게이머가되는 것과 관련이있을 수 있으며이를 위해 최적화되었습니다. "

(Friston은 런던 택시 운전사가 경험을 통해 스스로 모양을 바꿀 수있는 뇌의 능력을 비교하는 예를 제공한다고 말합니다. 2006 년 연구에서 연구원들은 택시 운전사의 뇌를 버스 운전사의 뇌와 비교했습니다. 전자는 후부 해마에서 회백질 밀도가 증가한 것으로 나타났습니다. 지도와 같은 공간 내비게이션 및 메모리와 연결된 지역입니다. 25,000 개 거리의 미로 시스템을 암기하는 데 수년을 보낸 런던 택시 기사에게는 놀라운 일이 아니지만 버스 운전사는 경로를 설정했습니다.)

인터넷 중독에 관한 새로운 연구의 또 다른 중요한 부분 인 연구팀은 여러 영역을 연결하는 백 본질이라는 뇌 깊숙한 조직에 대해 중점을 두었다. 스캔 결과, 오른쪽 해마 상아질에서 백질 밀도가 증가했으며, 그 자리는 기억 형성 및 회복과 관련이있다. 인식과 실행 기능에 연결된 내부 캡슐의 왼쪽 뒷부분 사지라고하는 다른 지점에서는 백분율 밀도가 나머지 뇌에 비해 떨어졌습니다.

건설중인 장애

흰색과 회색 문제의 변화가 어둡다는 것을 나타내지 만 연구 팀에게는 몇 가지 아이디어가 있습니다.

최근의 연구가 정확하다면 인터넷 중독자가 일시적으로 정보를 저장하고 검색하는 것이 더 어려워 질 수 있습니다. 한편, 왼쪽 뒷다리의 백질 감소는 의사 결정 능력을 손상시킬 수 있습니다. 의사 결정 능력에는 온라인 욕구를 넘어서고 현실 세계로 돌아갈 수있는 능력이 포함됩니다. 이러한 육체적 인 두뇌 변화의 장기적인 영향은 더욱 확실하지 않습니다. 조지 메이슨 대학 (George Mason University)의 수학자이자 STATS의 연구 책임자 인 레베카 골딘 (Rebecca Goldin)은 최근의 연구가 2009에 게재 된 유사한 연구에 비해 크게 개선 된 것이라고 말했습니다. 이 오래된 연구에서 다른 연구 그룹은 인터넷 중독자의 뇌 영역에서 회색 물질의 변화를 발견했습니다.

그러나 Goldin에 따르면이 연구에는 신뢰할 수있는 통제가 결여되어있었습니다.

두 연구의 표본 크기는 작았으며 각각 실험 대상이 20 명 미만이었습니다. 그러나 Friston은 새로운 연구에서 뇌 조직 밀도를 분석하는 데 사용되는 기술이 매우 엄격하다고 말합니다. “직관에 어긋나지 만 큰 샘플 크기는 필요하지 않습니다. 결과가 중요한 것이 무엇인지 보여 준다는 것은 매우 의미가 있습니다.”라고 Friston은 말합니다.

결국 Scientific American이 인터뷰 한 모든 연구자들은 IAD가 뇌에 개별적인 영향을 미치는 진정한 장애로 간주하는 데에만 중요성을 강조했습니다. "찾을 수있는 모든 것에 대한 데이터를 단순히 마이닝하는 것보다 결과를 확인하는 것이 매우 중요합니다."라고 Goldin은 말합니다.

수정 (06/17/11) :이 이야기는 Karen von Deneen의 성 철자를 수정하기 위해 전체적으로 업데이트되었습니다.