(L) 인터넷 강박 장애 : 우리는 DSM에 그것을 포함해야합니까? (2011)

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패스트 푸드 간부가 우리 뇌의 보상 회로를 이용했듯이 정통한 인터넷 기업가는 우리의 모든 행동에 영향을 미칠 수 있습니다

패스트 푸드 사업 임원이 어떻게 매우 수익성있는 인터넷 사업을 구축 할 수 있을까요? 그는 McDonald 's, Coca Cola, Nestle 및 Kraft가 완성한 것과 유사한 기술을 사용했습니다.

사냥꾼이 모여 사는 조상들은 수십만 년에 걸쳐 채식이 거의없고 지방, 소금 및 설탕이 적은 식단을 먹었습니다. 결과적으로 우리 두뇌의 보상 시스템은 고 에너지의 지방이 많은 설탕을 함유 한 짠 음식에 대한 갈망을 불러 일으켰습니다.

이 보상 회람 회로를 활용하여 패스트 푸드 간부는 미국 인구의 상당 부분을 차지했으며, 이제는 거의 정크 푸드 만 먹습니다. 비만의 발생률은 오늘 15에서 1980까지의 30 퍼센트에서 앞으로 10 년 동안 40 퍼센트로 증가 할 것으로 예측됩니다.

전략적 패스트 푸드 중역으로 바뀐 인터넷 기업가는 방문자가 페이지에 머무르고 사이트 주위를 돌아 다니면서 행동을 추적하는 알고리즘이 대부분의 인터넷 응용 프로그램에 내장되어 있다는 사실을 이용합니다. 그는 이러한 결과를 사용하여 뇌에서 신경 생물학적 보상 회로를 납치하는 제품을 설계합니다. 그는 경고 및 알림을 유혹하여 고객에게 폭탄을 터뜨리는 법을 배웁니다. 그는 매혹적인 보상 시스템을 디자인 할 것입니다. 그는 고객이 게임을 계속하거나 사회 네트워킹 사이트에 얼마나 붙어 있었는지에 따라 가상 크레딧을 줄 수도 있습니다.

현재의 형태로 우리 대부분은 우리의 삶을 향상시키기 위해 인터넷을 사용할 수있게 될 것입니다. 그러나 이미이 문제에 대처할 수없는 사용자들이 있습니다.

그렇게함으로써 그는 우리 뇌의 쾌락 센터로가는 가장 빠른 경로를 찾아 낼 것입니다.

인터넷의 가장 큰 장점 중 하나는 인터넷 테스트 주방을 운영하는 것이 매우 저렴하다는 것입니다. 악명 높은 쿠키를 포함한 소프트웨어 프로그램을 통해 애플리케이션 개발자는 사용자 행동을 분석 할 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하여 회사는 군중의 행동을 모니터링하고 대규모 그룹에 어필 할 수있는 제품을 만들 수있을뿐만 아니라 개인을 위해 설계된 경험을 만들 수도 있습니다. 적절한 양의 설탕, 지방 및 소금 (맞춤형 감자 칩, 부리 토, 건강 간식 또는 젤리 곰)을 사용하여 각 사용자에게 맞는 레시피를 상상해보십시오. 물론 식품 산업은 수십 년 동안 그러한 요리법을 설계 해 왔습니다.

인터넷 기업가에게 더 좋은 소식이 있습니다. 그는 제품을 만들기 전에 뇌 연구를하는 데 많은 시간을 낭비 할 필요가 없습니다. 다른 형태의 강박 적 행동과 함께 담배, 마약 및 도박 중독에 대한 연구는 인터넷 기업가에게 또 다른 디자인 핸드북을 제공합니다.

신경 전달 물질 인 도파민의 방출은 우리 뇌의 쾌락 회로를 켜는 역할을합니다. 니코틴을 흡입 할 때마다 우리 뇌에서 소량의 거의 즉각적인 도파민 방출이 생성됩니다. 이 즉각적인 만족 기법이 담배에 적합하고 엔지니어링 된 패스트 푸드에 대해 많은 사람들이 주장한다면 비디오 게임, Facebook 또는 인스턴트 온라인 데이트 서비스에 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

Angry Birds의 터치 스크린에서 오른쪽으로 스 와이프하면 즉시 히트를칩니다. Facebook 페이지에서 친구들의 흥미로운 정보를 지속적으로 업데이트하면 "인"군중과의 긴밀한 참여에서 오는 따뜻한 느낌이 생성됩니다. MeetMoi.com은 "오늘 밤 당신을 만날 수있는 당신으로부터 몇 마일 이내의 싱글"과 당신을 연결시켜 줄 것입니다.-대면 회의 전에 누군가와 소통하는 eHarmony의 지루한 과정을 거치지 않아도됩니다.

물론 트위터에서는 항상 무언가가 일어나고 있습니다. 문자 메시지, 인스턴트 메시지, 이메일 및 경고의 지속적인 흐름을 통해 우리는 모바일 장치와 컴퓨터를 계속 사용하여 지속적인 참여를 유지합니다. 좋아하는 주식이 상승하거나 팀이 주요 경기에서 승리 할 때 알림보다 더 좋은 것은 무엇입니까?

카지노는 또한 고객의 참여를 유지하는 데 탁월합니다. 우리는 뇌 연구를 통해 예측할 수없는 보상을 제공하는 놀라운 사건이 우리에게 도파민 주사를 준다는 것을 알고 있습니다. 그것은 헤로인을 주사하고 코카인을 콧노래로 보내는 즐거움 러쉬의 온화한 형태입니다. 도박꾼의 일부분에 대해서, 그 슛은 중독으로 이어진다.

따라서 예상치 못한 할인을 제공하는 쇼핑 서비스를 설계하십시오. 사람들이 한 번에 몇 시간과 며칠을 흥정을 위해 보냈던 어제의 eBay는 보상이 훨씬 더 빠른 오늘날의 Groupon입니다. 트위터는 구독자에게 "주목받는"사람이 자신을 언급했다고 알리는 것을 좋아합니다.이 사이트를 방문하여 해당 유명인이 수십만 명의 팔로어를 보유하고 있는지 알아보기 위해 경주를 촉구합니다. 재무 관리 회사는 고객이 비밀이 아닌 정보를 제공 할 때에도 정교한 로그인 절차를 거치도록하는 것을 좋아합니다. 사용자가 전용 클럽의 회원 인 것처럼 느끼게하고 계속해서 다시 방문하게합니다.

인터넷 기업가들은 여전히 ​​자신의 기술을 완성하고 있습니다. 그러나 이러한 기술은 이미 매우 효과적이며 그 결과는 치명적입니다.

내가 인터넷 강박 장애 (ICD)라고 부르는 것을보세요. 스마트 폰을 내려 놓을 수없는 사람들과 아이들이 하루에 수백 개의 문자 메시지를주고받습니다. 많은 가족이 더 이상 함께 저녁을 먹지 않습니다. 그들은 같은 테이블에 앉아 있지만 iPhone을 사용하여 Facebook에서 가상 친구와 체크인합니다. 고속도로에서 차선에서 차선으로 길을 다니는 사람은 자신의 블랙 베리를 움켜 쥐고 있습니다.

아마 정신 건강 전문가는 인터넷이 도박처럼 중독성이 있다고 판단 할 것입니다. 정신 장애의 진단 및 통계 매뉴얼 DSM V에 인터넷 중독을 포함하는 것에 관한 많은 논의가 이미 있습니다.

현재의 형태로 우리 대부분은 우리의 삶을 향상시키기 위해 인터넷을 사용할 수있게 될 것입니다. 그러나 이미이 문제에 대처할 수없는 사용자들이 있습니다. ICD를 가진 사람들의 보상 회로가 납치되었습니다. 이러한 불행한 사람들에게 인터넷이 제공하는 기회는 너무나 매력적이어서 일부는 학교에서 실패하거나, Second Life에서 가상의 일에 시간을 보내거나, 결혼 생활을 파괴하거나, 직장 생활에서 비생산적으로되고 일자리를 잃을 수 있습니다.

우리 모두는 ICD의 잠재적 인 확산에 대해 걱정해야합니다. 비만은 15 년대 인구의 1980 %에 영향을 미쳤을 때 문제였습니다. 30 %에 영향을 미치면 건강 재앙입니다. 인터넷 제공 업체가 패스트 푸드 체인만큼 능숙하지 않기를 바랄뿐입니다. 그러나 기회는 너무 매력적이며 기업가들은 너무 똑똑합니다. 그들은 시도해 보도록 강요 당하고 아마도 성공할 것입니다. 그것은 패스트 푸드 경영자로 변신 한 인터넷 기업가가 저항 할 수없는 전략이다. 그것은 단지 훌륭한 사업입니다.

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