(L) 웹이 우리를 미치게 만들어 주는가? (2012)

그물의 부정적인 영향에 대한 새로운 연구.

짹짹, 텍스트, 이메일, 게시물. 새로운 연구에 따르면 인터넷은 우리를 외롭고 우울하게 만들 수 있으며 더욱 심한 정신 질환을 유발할 수도 있다고 Tony Dokoupil은 말합니다.

 토니 도코 필 (Tony Dokoupil) | 7 월 9, 2012 1 : 00 오전 EDT

Jason Russell은 인터넷 역사상 가장 바이러스 성이 강한 비디오를 시작하기 전에 열심히 웹 사이트를 운영했습니다. 그의 YouTube 계정은 죽었고 페이스 북과 트위터 페이지는 어린이 사진과 가든 업데이트의 물방울이었습니다. 웹은 "우리가 얼마나 많은 사람들인지를 추적 할 수있게 만들지 않았다"고 그는 생각했다. 그는 자신의 기술 습관으로 인해 "천재, 중독자, 또는 과장 기근 같은 느낌"을 갖게되자 며칠 동안 뽑았다. 유머 작가 Andy Borowitz가 Russell이 좋아하는 것으로 태그를 붙인 트윗에 "컴퓨터를 끄고 현실 세계에서 일하는 것이 중요합니다."라고 말하면서.

그러나 지난 3 월 러셀은 무엇이든 꺼 버리는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 아프리카 군벌 Joseph Kony에 대한 개인적인 웹 다큐멘터리 인 "Kony 2012"에 대한 링크를 전달했습니다. 아이디어는 소셜 미디어를 사용하여 Kony가 범죄를 저지하기위한 첫 걸음으로 유명하게 만드는 것이 었습니다. 영화는 사이버 공간을 통해 몰아 치고 1 주일 만에 70 만 회 이상의 조회가 이루어졌습니다. 그러나 그 과정에서 러셀에게 뭔가가 일어났습니다. 그의 사명을지지했던 동일한 디지털 도구가 그의 정신에서 눈물을 흘리며 논스톱의 명성과 비판에 노출되었으며 뉴미디어와의 긴밀한 관계를 끝내는 것처럼 보였습니다.

그는 처음 4 일 동안 2 시간 동안 잤고 기괴한 트위터 업데이트 소용돌이 치는 소리를 냈습니다. 그는 존 레논 (John Lennon)과 짧은 애니메이션 인터뷰를 통해 "나는 해커를 만났습니다"라는 링크를 보내고 추종자에게 "당신의 마음을 훈련 시키십시오"라고 촉구했습니다. 그는 선과 악의 인간 선택에 관한 성경적 단어 인 틴젤 (TIMSHEL) . 한때 그는 어머니로부터받은 문자 메시지의 디지털 사진을 업로드하고 댓글을 달았습니다. 다른 사람들은 자신의 인생을 꿈을 꾸는 영화 '꿈'속에서 꿈을 이뤘다.

그의 이상한, 21st 세기의 소용돌이 8 일째에 그는 마틴 루터 킹 주니어 (Martin Luther King Jr.)의 마지막 짹짹을 보냈다. "날 수 없다면 달리고, 달릴 수 없다면, 걸어 라. 당신은 걸을 수없고, 기어 다니기도하지만, 당신이 무엇을 하든지, 앞으로 나아가야만합니다. "- 그리고 현실 세계로 걸어 들어갔습니다. 그는 옷을 벗고 샌디에고의 집 근처에있는 바쁜 교차로의 모퉁이로 갔다. 거기에서 그는 두 손바닥으로 콘크리트를 반복적으로 때리고 악마에 대해 소리 쳤다. 이것 역시 바이러스 성 비디오가되었습니다.

이후 러셀은 일시적인 정신 이상의 한 형태 인 "반응성 정신병"으로 진단 받았다. 그것은 마약이나 술과 관련이 없었습니다. 그의 부인 인 Danica는 블로그 게시물에 강조를 두었고 러셀이 계속 헤어질 수있는 기계와 관련이있었습니다. "우리에게 새로운 것이지만, 의사는 이것이 일반적인 경험이라고 말했습니다."러셀이 "상대의 익명 성에서 전세계의 관심으로 갑자기 바뀌었다."라고 말하면서, 4 개월이 넘게 제이슨은 병원을 벗어났다. 그의 회사는 말한다. 그러나 그는 여전히 회복 중이다. 그의 아내는 Twitter에서 "한 달의 침묵"을 보냈습니다. Jason의 소셜 미디어 계정은 여전히 ​​어두운 상태입니다.

Tony Dokoupil이 웹이 어떻게 정신 건강에 영향을 미치는지에 대해 이야기합니다.

마음에 대한 인터넷의 유해한 영향에 관한 질문은 적어도 하이퍼 링크만큼 오래되었습니다. 그러나 웹 회의론자들 사이 에서조차 새로운 기술이 우리의 생각과 느낌에 영향을 미칠 수 있다는 아이디어는 전기 광선에 지팡이를 흔들거나 아이들을 위해 텔레비전을 비난하는 것처럼 바보 같고 순진한 것으로 간주되었습니다 요즈음. 대신, 인터넷은 악마 같은 기계가 아니라 전달 시스템 인 다른 매체로 간주되었습니다. 그것은 사람들을 더 행복하고 생산적으로 만들었습니다. 그렇지 않다면 어디서 증거가 있었습니까?

그러나 이제 증거가 쌓이기 시작했습니다. 처음으로 좋은 평가를받은 동료 연구가 출현하면서 웹 유토피아의 트럼펫 폭발이 허용했던 것보다 훨씬 더 우울한 그림이되었습니다. 이식성, 사회성, 가속화, 만연성 등 인터넷의 현재 화신은 우리를 단지 수줍음이나 외로울뿐만 아니라 우울하고 불안해하며 강박 관념과 주의력 결핍 장애, 심지어는 철저한 정신병으로 만들 수도 있습니다. 우리의 디지털화 된 마음은 마약 중독자처럼 스캔 할 수 있으며 정상인은 슬프고 겉으로보기에 새로운 방식으로 무너지고 있습니다.

짐승의 더 많은 것

• 독점 : Tom Cruise 's Year the Seminary

1996 여름에는 MIT의 7 명의 젊은 연구원이 물리적 세계와 가상 세계에서 동시에 살아가는 인간과 컴퓨터의 경계를 모호하게 만들었습니다. 그들은 주머니에 키보드, 배낭에 라디오 송신기, 눈 앞에서 클립으로 화면을 옮겼습니다. 그들은 스스로를 "사이보그"라고 불렀고 그들은 괴물이었다. 그러나 MIT의 심리학자 인 Sherry Turkle은 "우리는 이제 모두 사이보그입니다."라고 말했습니다. 이러한 지속적인 연결의 삶은 정상적인 것처럼 보였습니다.하지만 기술이 건강하고 지속 가능하다고 말하는 것과 같지 않습니다. 알코올에 관한 구식 줄은 모든 삶의 문제의 원인이자 해결책이됩니다.

한 어린 시절보다 더 적은 시간에 미국인들은 하루 8 시간 이상 스크린을 쳐다 보면서 컴퓨터를 합병했습니다. 우리는 수면을 포함한 다른 활동에 지출하는 것보다 더 많은 시간을 보냅니다. 십대들은 평균 수업 일에 스크린 시간의 약 7 시간을 맞추 었습니다. 여러 장치에서 멀티 태스킹에 소비 한 시간을 계산하면 11입니다. 오바마 대통령이 최후에 임기를 시작했을 때, 아이폰은 아직 출시되지 않았다. 이제 스마트 폰은 미국의 구형 모델보다 많으며 사용자 중 1/3 이상이 침대에서 벗어나기 전에 온라인에 접속합니다.

그 사이에, 문자 메시지는 점멸 같이되었다 : 평균 사람은 나이에 관계없이 400 수에 관하여 2007 원본을 3,700 수의 4 시간 보내거나 받는다. 평균 사춘기는 2007 숫자의 두 배인 놀라운 XNUMX 문자를 한 달에 처리합니다. 그리고 정상적인 일상의 사이보그 중 2/3 이상이 나에게 사실을 말하면서 자신의 전화가 진동하고 있다고보고합니다. 연구원은 이것을 "팬텀 - 진동 증후군 (phantom-vibration syndrome)"이라 부른다.

Justin Metz의 사진 일러스트

결국 지난 5 년간의 디지털 변화는 한때 고삐를 든 사람을 끌고 라이더 아래에서 전속력을 발휘 한 말을 염두에 두었습니다. 아무도 어떤 종류의 아미쉬 장래를 주장하지 않습니다. 그러나이 연구는 인터넷이 단지 "또 다른 전달 시스템"이 아니라는 것을 분명히하고있다. 그것은 인간의 정신이 회전하는 계기판이되고, 상처가없는 채 살아남는 사람은 거의없는 새로운 차원의 정신 환경을 창조합니다.

"이것은 기후 변화만큼 중요하고 전례가없는 문제입니다."옥스포드 대학의 약리학 교수 인 수잔 그린 필드 (Susan Greenfield)는 디지털 문화가 어떻게 우리에게 재 배선되고 있는지에 대한 책을 연구하고 있으며 더 나은 것은 아니라고 말합니다. "우리는 우리 아이들을위한 가장 멋진 세상을 만들 수 있지만, 우리가 거부 당하고 사람들이 이러한 기술에 잠을 자고 유리처럼 생긴 좀비를 끝내면 일어날 일은 아닙니다."

인터넷이 우리를 미치게 만드나요? 기술 그 자체 나 내용이 아닙니다. 그러나 12 개국 이상에서 나온 결과에 대한 뉴스 위크 (Newsweek)의 검토는 그 해답이 비슷한 방향을 가리키는 것을 발견한다. UCLA의 Semel Institute of Neuroscience and Human Behavior의 Peter Whybrow 연구원은 "컴퓨터는 마치 전자 코카인과 같아서 우울한 뻗기가 뒤 따르는 광기의 순환을 촉진한다"고 주장했다. 인터넷은 "사람들이 의식하고있는 행동으로 이끄는 것이 그들의 최대 관심사가 아니며 불안감을 느끼게하고 강제적으로 행동하게한다"고 니콜라스 카 (Nicholas Carr)는 말한다. The Shallows는 웹에 대한 인식의 효과에 대해 퓰리처 상 후보로 지명되었다. 상. 그것은 "우리의 강박 관념, 의존성 및 스트레스 반응을 촉진시킵니다."라며 수십 년간 인터넷의 효과를 연구 한 캘리포니아의 심리학자 인 Larry Rosen은 말합니다. 그것은 "광기를 조장하고 촉진합니다."

중독에 기여하는 인터넷과 모바일 기술에 대한 두려움 - 수시로 관련 ADHD 및 OCD 장애는 물론 -이 수십 년 동안 지속되어 왔지만, 그 당시에는 대다수의 사람들이 종종 뻔뻔스럽게 패배했습니다. "무엇 향후 계획? 전자 레인지 남용과 챕스틱 중독? "2006에서 문제가되는 인터넷 사용에 대한 전국적 연구를 거부하면서 주요 정신과 학술 저널 중 한 곳의 동료 평론가를 썼습니다. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders에는 기계 - 인간 상호 작용의 범주가 포함되어 있지 않습니다.

짐승의 더 많은 것

• Mitt Romney의 Class-Warfare Edge

그러나 그 견해는 갑자기 나왔습니다. 내년에 새로운 DSM이 발표되면 "추가 연구"라는 태그가 붙지 만 인터넷 중독 장애가 처음으로 포함될 것입니다. 중국, 대만 및 한국은 최근 진단을 받아들이고 문제가되는 웹 사용을 중대한 국가 건강 위기. 수만 명의 사람들 (십대 중 30 퍼센트)이 인터넷에 중독 된 것으로 간주되는 국가, 주로 게임, 가상 현실 및 소셜 미디어에 이르기까지 그 이야기는 놀라운 첫 페이지 뉴스입니다. 한 어린 커플은 가상의 아기를 온라인으로 키우는 동안 유아를 무시했습니다. 한 젊은이가 치명적으로 어머니를 물어 뜯어 내고 (로그 오프 한 다음 신용 카드를 사용하여 더 많은 시간을 보냈다). 한 번의 클릭으로 제공되는 10 웹 사용자는 너무 오랫동안 앉아서 혈전으로 사망했습니다.

이제 한국 정부는 치료 센터에 자금을 지원하고 젊은이들을위한 늦은 밤 웹 종료를 조율하고 있습니다. 한편 중국은 안전한 웹 습관을위한 모성 십자군 운동을 시작했으며 일부 의사들은 인터넷 중독 청소년을 치료하기 위해 전기 쇼크 및 심한 구타를 사용하는 것으로 나타났다.

스탠포드 대학 의과 대학 정신과 의사 인 Elias Aboujaoude는 강박 장애병 클리닉과 충동 장애 치료 클리닉을 지휘하는 "중독성 매체에 관한 것"이라고 말합니다. "나는 중독성 행동이나 약물 남용의 역사가없는 많은 환자가 인터넷과 다른 기술을 통해 중독된다는 사실을 알게되었습니다."

문제가되는 웹 습관에 대한 그의 2006 연구 (혐오스럽게 거절당한 습관)가 나중에 출판되어 웹의 불가항력적인 매력으로 예상되는 악영향에 대한 그의 최근 저서 Virtually You의 기초를 형성합니다. 평균 응답자가 40 인 흰색이었고 연간 50,000 이상을 기록한 중년층 유선 사용자의 인구 통계에서도 - Aboujaoude는 8 명 중 1 명 이상이 비정상적으로 인터넷에 유해한 첨부 파일을 표시했다 . 이미 온라인에서 사람들을 모집 한 최근 설문 조사는 미국인 숫자가 아시아 사람들과 비슷하다는 것을 발견했습니다.

인터넷 중독자의 두뇌는 마약과 알코올 중독자의 두뇌와 흡사합니다. (Mariette Carstens / Hollandse Hoogte-Redux)

그런 다음 메릴랜드 대학의 2010 "Unplugged"실험에서 200 학부생에게 하루 동안 모든 웹 및 모바일 기술을 포기하고 자신의 감정을 일기를 유지하도록 요청했습니다. 한 학생의 연구에 따르면 "나는 분명히 중독되어 있고 의존성이 심합니다. "미디어는 내 약이다."라고 또 다른 글을 썼다. 적어도 두 곳의 다른 학교는 참가자 부족으로 그러한 실험을 할 수조차 못했습니다. 메릴랜드 대학 (University of Maryland)은 "대부분의 대학생들은 단지 언변 만하는 것이 아니라 기능상으로는 세계에 대한 미디어 링크 없이는 불가능하다.

같은 해 대만의 정신과 의사 2 명은 아이폰 중독 장애에 대한 헤드 라인을 장식했다. 그들은 자신의 관행에서 두 건의 사례를 문서화했다. 하나는 고교생으로 아이폰 사용이 24 시간에 도달 한 후 망명했다. 다른 하나는 운전하는 동안 그녀의 전화를 사용 31 살 세일즈맨했다. 두 경우 모두 200 인 스탠포드의 iPhone 습관에 대한 연구가 동시에 공개되지 않았다면 웃어 버렸을 수 있습니다. 10 사용자 중 한 명이 자신의 전화에 "완전히 중독 된"느낌을 받는다는 것을 발견했습니다. 샘플의 6 퍼센트를 제외하고는 어느 정도 수준의 강박을 인정했지만 3 퍼센트는 다른 누구도 휴대폰을 만지지 못하게했다.

그로부터 2 년이 지난 지금, 웹의 병적 인 끈적 함에 대한 우려는 점점 더 커지고 있습니다. 4 월에 의사들은 The Times of India에 "Facebook addiction"의 일화에 대해 이야기했습니다. 미국의 웹 강박에 대한 최신 세부 사항은 Larry Rosen의 신간 서적 iDisorder에서 발견됩니다. iDisorder는 hucksterish 제목에도 불구하고 전 세계의 가장 큰 학술 출판사. 그의 팀은 남 캘리포니아 센서스를 대표하는 십대 및 성인의 확산 인 750 사람들을 대상으로 과학 기술 습관, 습관에 대한 자신의 감정 및 일련의 정신병 적 장애 표준 테스트에 대한 점수를 자세히 조사했습니다. 그는 50 시대를 제외하고 대부분의 응답자가 문자 메시지, 이메일 또는 소셜 네트워크를 "항상"또는 "모든 15 분"으로 확인했습니다. 더 걱정스럽게도 그는 더 많은 시간을 보낸 사람 온라인에는 더 많은 "강박적인 성격 특성"이있었습니다.

아마도 그다지 놀랄만하지 않을 것입니다. 온라인에서 가장 많은 시간을 원하는 사람들은 그것을 얻으라고 강요 받았습니다. 그러나 실제로 이러한 사용자는 정확하게 연결되기를 원하지 않습니다. 45 연구에 따르면 대부분의 젊은 기업 직원 (2011 이하)이 침실에서 블랙 베리를 팔에 넣을 수 있도록하는 것은 자유로운 선택이 아닙니다. 무료 2011 조사를 통해 휴가를 보내는 사람들 중 80 %가 랩탑이나 스마트 폰을 가져 와서 자리를 비운 동안 체크인 할 수 있습니다. 또는 스마트 폰 사용자가 잠자기 전에, 한밤중에, 그들이 흔들 때, 그리고 잠에서 깨어 난 채로 전화를 확인하도록 유도하는 자유 선택.

짐승의 더 많은 것

• Octomom : 나는 크리프가 아닙니다!

우리는이 기술을 사용하는 것으로 보일지 모르지만, 실제로 단기 보상의 가능성으로 인해이 기술을 사용하고 있습니다. 모든 핑은 사회적, 성적 또는 직업상의 기회가 될 수 있으며, 우리는 종에 응답하기 위해 도파민의 분노 인 미니 보상을받습니다. "이러한 보상은 새로운 카드가 테이블에 부딪 힐 때 도박꾼이받는 frisson과 마찬가지로 강박 엔진을 충전하는 에너지의 충격으로 작용합니다."MIT의 미디어 학자 Judith Donath는 최근 Scientific American에 다음과 같이 말했습니다. "누적 적으로 효과는 강력하고 저항하기 어렵습니다."

최근에는 이러한 종류의 웹 사용이 뇌를 재 연결하는 것을 볼 수있게되었습니다. UCLA의 메모리 및 에이징 연구 센터 장인 2008 게리 스몰 (Gary Small)은 중도 인터넷 사용으로 인해 뇌의 변화를 처음으로 기록했습니다. 그는 24 사람들을 반으로 나누었고, 절반은 웹 사용자를 경험했고, 절반은 초보자 였고, 두뇌 스캐너를 통해 각각을 전달했습니다. 이 차이는 웹 사용자가 근본적으로 변경된 전두엽 피질을 표시하면서 눈에 띄었다. 그러나 실제로 놀라운 일은 다음에 일어난 일이었습니다. 초보자는 일주일 간 떨어져 있었고 온라인으로 총 5 시간을 소비 한 다음 다른 스캔으로 돌아가라는 메시지를 받았습니다. "순진한 사람들은 이미 뇌를 재 연결했다."그는 나중에 우리가 온라인에서 더 많은 시간을 할애 할 때 일어날 일에 대해 어둡게 썼다.

인터넷 중독자의 두뇌는 약물 및 알코올 중독자의 두뇌처럼 보입니다. 1 월에 발표 된 한 연구에서 중국 연구자들은 주의력, 통제력 및 실행 기능으로 위장 된 영역에서 "비정상적인 백색 물질", 즉 속도를 위해 만들어진 신경 세포를 발견했다. 병행 연구는 비디오 게임 중독자의 두뇌에서 유사한 변화를 발견했습니다. 그리고 두 연구 모두 인터넷 중독을 '회색 물질의 구조적 이상', 즉 말하기, 기억, 운동 조절, 감정의 처리를 담당하는 뇌 영역에서의 10의 20 축소로 연결되는 다른 중국 결과의 발 뒤꿈치에 올랐다. 감각 및 기타 정보. 그리고 더 심한 경우, 수축이 멈추지 않았습니다. 온라인 시간이 길수록 뇌가 더 위축 된 징후를 보였습니다.

두뇌 스캔이 먼저 왔는지, 남용 또는 두뇌가 바뀌 었는지에 대해서는 알려지지 않았지만, 많은 임상의는 자신의 관찰이 확인 된 것으로 느낍니다. 스탠포드 (Stanford)의 Aboujaoude는 "우리가 좀 더 충동 적으로 변하고있는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그는 OCD 및 ADHD 진단의 증가를 지적하며, 후자는 지난 10 년 동안 66 퍼센트 증가했습니다. "원인과 결과가있다."

그리고 아이를 키우지 마십시오. "인터넷 중독자"와 존 Q. 퍼블릭 사이의 격차는 존재하지 않을 정도로 얇습니다. 중독에 대한 초기 플래그 중 하나는 일주일에 온라인으로 38 시간 이상을 소비하는 것입니다. 그 정의에 따르면, 우리는 지금 중독자입니다. 많은 사람들이 화요일 오후, 화요일까지 바쁜 주일입니다. 현재 인터넷 중독에 대한 현재의 테스트는 질적이며, 예를 인정하는 사람들, 불안하거나 비밀 스럽거나 웹에 정신이없고 반복적으로 실패한 노력을 저지른 사람들을 포함하여 불편할 정도로 넓은 그물을 던지고 있습니다. 그러나 이것이 건강에 좋지 않다면, 많은 미국인들이 잘되기를 원하지 않는다는 것이 확실합니다.

중독과 마찬가지로, 우울증과 불안에 대한 디지털 연결은 한때 우스운 주장이었습니다. 1998 카네기 멜론 (Carnegie Mellon) 연구에 따르면 2 년 동안의 웹 사용은 파란 분위기, 외로움 및 실제 친구의 손실과 관련이 있습니다. 그러나 피츠버그에 모두 피고인들이 살았고 비평가들은 비웃었다. 게다가, 그물은 당신에게 닭고기 수프를 가져다주지 않을 수도 있지만, 아직까지 만난 적이없는 고독한 친구, 지구촌 친구들, 그리고 친구를 의미합니다. 물론, 카네기 멜론이 몇 년 뒤 스틸 시티의 거주자들과 함께 체크인했을 때, 그들은 그 어느 때보다도 행복했습니다.

하지만 까마귀 까마귀가 다시 돌아 왔습니다. 지난 5 년 동안 수많은 연구에서 카네기 멜론 (Carnegie Mellon)의 원래 조사 결과가 중복되어 지구촌에 사람이 더 많이 거주할수록 느끼는 것이 더 나 빠졌다는 것을 보여주었습니다. 웹 사용은 종종 수면, 운동 및 대면 교환을 대체하며, 그 모두가 가장 냉혹 한 영혼을 화나게 할 수 있습니다. 그러나 디지털 영향은 하루 또는 한 주 동안뿐만 아니라 수년간 지속될 수 있습니다. 1990에서 청소년기 웹 사용 데이터를 기반으로 한 최근의 미국 연구는 젊은 성인의 시간 온라인과 기분 장애 사이의 연관성을 발견했습니다. 케이스 웨스턴 리저브 대학 (Case Western Reserve University)의 학자들은 스트레스, 우울증, 자살 적 사고와 함께 무거운 문자 메시지와 소셜 미디어 사용을 연관 지어 연구 한 반면, 중국 연구자들은 무거운 인터넷 사용과 본격적인 우울증 개발 사이에 "직접적인 효과"를 유사하게 발견했다.

이 일에 대한 반응으로, 소아과 저널에 실린 기사는 "페이스 북의 우울증"이라는 새로운 현상이 나타 났으며 "온라인 세계의 강도로 인해 우울증이 유발 될 수있다"고 설명했다. 미국 소아과 학회 (American Academy of Pediatrics)는 연례 검진마다 디지털 사용 질문을해야합니다.

iDisorder의 저자 인 Rosen은 "비디오 게임과 우울증의 강한 관계"뿐만 아니라 "인터넷 사용, 인스턴트 메시징, 이메일, 채팅, 청소년 사이의 우울증 사이의 연결"을 보여주는 연구의 우세를 지적합니다. 그러나 문제는 양과 마찬가지로 질적 인 것처럼 보입니다. 온라인상의 공통점이있는 나쁜 대인 관계 경험은 이러한 절망의 나선을 이끌 수 있습니다. Mann의 심리학자 인 Sherry Turkle은 그녀의 저서 "Alone Together"에서 450 사람들 (대부분 10 대 및 20의 온라인 삶)에 대해 인터뷰했습니다. 그리고 그녀는 두 가지 기술에 찬성한 두 권의 책을 저술했으며 Wired 잡지의 표지를 장식했지만 현재는 Dorito 먼지로 코팅 된 사람들의 슬픔과 스트레스를받은 세계를 드러내며 기계와 디스토피아 관계를 유지하고 있습니다.

사람들은 자신의 휴대 전화와 노트북이 자신의 삶에서 "단 맛이 나오는 곳"인 "희망의 장소"라고 말합니다. 어린이는 어머니와 아버지를 심오한 방식으로 사용할 수 없으며 현재와 아직 존재하지 않는다고 말합니다. 그녀는 지난 여름 미국 심리 학회 (American Psychological Association)에서 "어머니들은 모유 수유를하고 아기에게 병을 먹이고있다. "문자 메시지로 긴장된 어머니는 아이가 시제로 경험하게 될 것입니다. 그리고 그 아이는 그 긴장을 어머니와의 관계에서 오는 것으로 해석하는 것에 취약합니다. 이것은 매우주의 깊게 지켜봐야 할 필요가있는 것입니다. "그녀는"기술은 우리가 인생에 대해 아는 중요한 것을 잊을 수있게한다 "고 덧붙였다.

그녀가 인터뷰 한 고등학생 및 대학생 어린이들 사이에서도 진정한 자아가 증발했다. 그들은 실제 정체성이 유동적 인 시대에 디지털 정체성으로 고심하고있었습니다. "고등학교 때 배웠던 것"이라고 Stan이라는 아이가 Turkle에게 말했다. "프로필, 프로필, 프로필이었습니다. 어떻게하면 나를 자극 할 수 있을지 조롱합니다. 신경 쓰이는 학습 곡선입니다. 웹캠으로 공개적으로 살았던 삶, 모든 실수를 기록하고 공유하며, 더 조롱 거리가 될 때까지 조롱을당했습니다. "얼마나 오래해야합니까?"또 다른 십대는 전화로 100의 새 메시지에 회신하기 위해 준비하면서 한숨을 쉬었다.

작년에 MTV가 13에서 30 살짜리 시청자들을 웹 습관에 대해 투표했을 때, 대부분은 온라인에 올려 놓는 것으로 "정의"되어 있었고, 항상 꺼내야 만하고 "보지 못했다"고 느꼈습니다. 밖으로 놓칠 까봐 두려워. "FOMO"라고하는 네트워크. "나는 광란에 의해 파괴 된 광란에 의해 파괴 된 가장 좋은 마음을 보았고, 알몸의 굶주림을 굶었습니다."알렌 긴스 버그의 시인 Howl은 새벽에 사람들을 끌어 당겨 헤로인의 "분노한 수정"을 모색하는 열렬한 호언 장담을 시작합니다. 오늘날 대체 이미지를 상상하기 란 어렵지 않습니다.

최신 인터넷 및 우울증 연구가 가장 슬픈 것일 수 있습니다. 과목에 대한 동의하에 Missouri State University는 216 아이들의 실시간 웹 습관을 추적했으며 그 중 30 %는 우울증의 징후를 보였습니다. 지난달 발표 된 결과에 따르면, 우울한 아이들이 이메일, 채팅, 비디오 게임 및 파일 공유에 더 많은 시간을 할애 해 가장 강렬한 웹 사용자였습니다. 그들은 또한 브라우저 창을 열고 닫고 스위치를 더 자주 바꾸고, 검색하고, 상상하고, 원하는 것을 찾지 않았습니다.

그들은 각각 4 개의 아바타를 유지하면서 컴퓨터 작업을하면서 가상 세계를 열어 놓은 중서부 대학생 Doug와 그의 학교 작업, 이메일 및 좋아하는 비디오 게임을 들려줍니다. 그는 투르 클에게 자신의 실생활이 "또 다른 창"이며 "보통 나의 최선의 것이 아니다"고 말했다. 어디로 가고 있는가? 그녀는 궁금해. 그것은 모두에게 가장 무서운 질문입니다.

최근 학자들은 우리의 디지털화 된 세계가 훨씬 더 극단적 인 형태의 정신 질환을 지원할 수 있다고 제안하기 시작했습니다. 스탠포드에서 Aboujaoude 박사는 일부 디지털 자아가 다중 인격 장애 (현재 DSM에서 해리 적 정체성 장애라고 함)의 경우에 기록 된 분신과 같이 합법적이고 병리적인 "종류의 변경"으로 간주되어야하는지 여부를 연구하고 있습니다. 그의 아이디어를 테스트하기 위해 그는 환자 중 한 명인 무자비한 웹 포커 습관을 가진 온화한 인적 자원 임원 인 Richard에게 다중 인격 장애에 대한 공식 테스트를 제공했습니다. 결과는 놀랍습니다. 그는 환자 XNUMX 점만큼 높은 점수를 받았습니다. "저는 아마도 Sybil Dorsett에게 설문지를 관리하고 있었을 것입니다!" Aboujaoude는 씁니다.

뉴욕 대학의 정신과 의사 인 조엘 (Joel)과 맥길 대학 (McGill University)의 철학자이자 정신과 의사 인 이안 (Ian)은 사람들의 현실과의 관계를 끊어서 환각, 망상 및 진정한 정신병을 일으킬 수있는 기술의 잠재력을 조사하고 있습니다. "Kony 2012"뒤에있는 영화 제작자 인 제이슨 러셀 (Jason Russell)의 경우, 온라인 생활은 케이블이나 모뎀으로 연결되어 봉합 된 가장 큰 도시에서의 삶과 비슷하지만 정신적으로는 현실과 세금이 부과되지 않는다는 아이디어가 있습니다. 요크 또는 홍콩. "이 데이터는 대도시에 사는 사람이 작은 마을에있는 사람보다 정신병 위험이 높다는 견해를 분명히 뒷받침합니다."라고 Ian Gold는 이메일을 통해 씁니다. "인터넷이 일종의 상상의 도시라면, 그는 계속됩니다. "그것은 동일한 심리적 영향을 미칠 것입니다."

텔 아비브 대학 (Tel Aviv University) 연구원 팀도 비슷한 경로를 따라 가고 있습니다. 작년 말, 그들은 "인터넷 관련 정신병"의 최초 사례가 있다고 믿는 것을 발표했다. 온라인 의사 소통의 특성은 의학계에 경고하기 전에 "진정한 정신병 현상"을 일으킬 수 있다고 저자는 결론 지었다. "인터넷의 나선형 사용과 정신 병리학에 대한 잠재적 인 개입은 우리 시대의 새로운 결과입니다."

그럼 우리는 어떻게해야합니까? 어떤 사람들은 아무 말도하지 않을 것입니다. 왜냐하면 최고의 연구 라 할지라도 시대를 초월하는 최초의 수수께끼에 묶여 있기 때문입니다. 매체가 끊임없이 존재하고 끝없이 산만 해지며 실수로 공공 비웃음을받을 위험이있는 정상적인 사람들이 매체를 깰 수 있습니까? 아니면 깨진 영혼을 끌어들입니까?

그러나 우리의 디지털 강도가 정신 질환을 일으키는 지 또는 사람들이 고통당하는 한 단순히 그것을 격려하는지는 중요하지 않습니다. 그들의 삶의 속도에 압도당한 우리는 처방약으로 돌아가 미국이 왜 Xanax에서 돌아가는지 설명합니다. 왜 Xanax와 다른 항 불안제의 성분 인 벤조디아제핀에 대한 재활 치료가 1990 이후 3 배가 되었습니까? 우리는 멀티 태스킹에 대한 잘못된 구조로 인해 컴퓨터가 꺼져 있어도주의를 끌 수밖에 없습니다. 그리고 우리 모두는 인터넷과의 관계가 시작된 이래로 우리가 원하는 방식이나 피하고 싶지 않은 것에 대해 많이 의식하지 않고 그대로 받아들이는 경향이있었습니다. 그날의 자만심은 끝나야합니다. 인터넷은 여전히 ​​우리의 모습입니다. 우리의 마음은 균형을 이루고 있습니다.