(L) 비디오 게임은 시각적 인주의를 높이지 만 임펄스 컨트롤 (2013)

비디오 게임은 시각적 주의력을 향상시키지만 충동 조절 능력은 떨어뜨립니다.

Halo나 Unreal Tournament와 같은 XNUMX인칭 슈팅 비디오 게임을 플레이하는 사람은 신속하게 결정을 내려야 합니다. 새로운 연구에 따르면 이렇게 빠르게 진행되는 의사 결정은 플레이어의 시각적 능력을 향상시키지만 그에 따른 대가를 치르는 것으로 나타났습니다. 즉 충동적인 행동을 억제하는 능력이 감소하는 것입니다. "사전적 집행 통제"라고 불리는 이러한 감소는 폭력적인 비디오 게임이 공격적인 행동을 증가시킬 수 있는 또 다른 방법인 것으로 보입니다.

"우리는 대부분의 XNUMX인칭 슈팅 게임과 동일한 유형의 빠른 반응을 요구하는 모든 게임이 폭력적인 내용에 관계없이 적극적인 실행 제어에 유사한 효과를 나타낼 수 있다고 믿습니다."라고 폭력 연구 센터 소장인 Craig Anderson은 말합니다. 아이오와 주립대학교. “그러나 이것은 상당히 추측에 불과하다”고 그는 경고했다. 그러나 그다지 추측적이지 않은 것은 폭력적인 비디오 게임과 어느 정도 전체 화면 시간을 주의력 관련 문제, 궁극적으로는 공격성과 연결시키는 연구가 점점 늘어나고 있다는 것입니다.

공격적인 충동을 억제하는 사람들의 능력은 좋은 집행 통제 능력에 크게 좌우되는데, 이는 호놀룰루에서 열리는 미국 심리학 협회(APA) 연례회의 심포지엄에서 발표될 예정입니다. 그리고 사회심리학자들은 미디어 노출, 분노, 알코올 등 다양한 요인이 그러한 능력에 어떤 영향을 미치는지 조사하고 있습니다. 두 가지 유형의 인지 제어 프로세스, 즉 사전 예방적 및 반응적 제어 프로세스가 큰 역할을 합니다. 앤더슨은 “적극적인 인지 제어에는 차후 판단, 일종의 작업 준비에 사용할 수 있도록 단기 기억에 정보를 활성 상태로 유지하는 것이 포함됩니다.”라고 설명합니다. "반응적 제어는 적시에 결정을 내리는 유형에 가깝습니다."

세 가지 새로운 미발표 연구에서 Anderson과 동료들은 액션 비디오 게임을 하는 것이 시공간적 주의력 향상과 관련이 있지만 사전 인지 제어 감소와도 관련이 있음을 발견했습니다. “이러한 연구는 동일한 연구 내에서 폭력적인 비디오 게임 플레이를 유익한 효과와 해로운 효과 모두와 연결한 최초의 연구입니다.”라고 Anderson은 말합니다.

연구 중 하나에서 Anderson의 팀에는 빠른 속도의 폭력적인 비디오 게임인 Unreal Tournament(2004)나 느린 속도의 게임인 Sims 2를 플레이하거나 각 10회씩 50개의 세션 동안 아무것도 플레이하지 않는 참가자가 있었습니다. 이들 중 게임을 자주 하는 사람은 없었습니다. 11주에 걸쳐 몇 분 동안 진행되었습니다. 그의 팀은 비디오 게임 플레이 전후에 참가자들의 적극적인 인지 조절과 시각적 주의력을 테스트했습니다. 그들은 심즈 플레이어나 게임을 하지 않는 플레이어에 비해 액션 게임 플레이어 사이에서 적극적 인지 통제가 현저하게 감소한다는 사실을 발견했습니다. 동시에 액션 게이머의 시각적 주의력도 눈에 띄게 향상되었습니다.

또 다른 연구에서 역시 아이오와 주립 대학의 앤더슨과 에드워드 스윙(Edward Swing)은 422명의 TV 및 비디오 게임 습관을 평가하여 화면 시간과 주의력 관련 문제 및 공격성 사이의 연관성을 더 조사했습니다. 이 분야의 과거 연구에 따르면, 그들은 전체 미디어 노출과 폭력적인 미디어 노출 모두 주의력 문제에 직접적으로 영향을 미친다는 것을 발견했습니다. 폭력적인 미디어 노출은 더 큰 공격성 및 분노/적개심과 직접적인 관련이 있는 반면, 전체 미디어 노출은 공격성 또는 분노/적개심과 유의미한 관련이 없었습니다.

분석에서는 계획적 공격과 충동적 공격을 모두 조사했습니다. “충동적 공격성은 정의상 억제의 증거나 실행 여부에 대한 생각 없이 자동으로 또는 거의 자동으로 발생하는 공격적인 행동입니다.”라고 앤더슨은 말합니다. 주의력과 계획적 공격성 사이의 연관성은 주의력과 충동적 공격성 사이의 연관성보다 약했지만, 그들은 두 가지 유형의 공격성과 주의력 문제 사이의 중요한 연관성을 발견했습니다. “이것은 주의력 문제가 부적절한 충동적 행동을 억제하는 사람들의 능력을 방해한다는 생각과 이론적으로 일치합니다.”라고 Anderson은 말합니다.

대부분의 스크린 미디어(TV, 영화, 비디오 게임)는 빠르게 진행되며 기본적으로 이미지와 사운드의 급격한 변화에 빠르게 반응하도록 뇌를 훈련한다고 Anderson은 말합니다. 특히 폭력적인 비디오 게임은 화면 변화에 빠른 반응을 요구하도록 설계되었습니다. “빠르게 진행되는 미디어가 훈련에 실패하는 것은 거의 자동적인 첫 번째 반응을 방해하는 것입니다.”라고 그는 말합니다. "이것이 ADD, ADHD 및 충동성 측정의 핵심입니다."라고 그는 말합니다. "그래서 주의력 문제는 계획적인 공격성보다 충동적인 공격성과 더 밀접하게 관련되어 있습니다.

 

 

 

추가 정보 : 앤더슨이 심포지엄의 의장을 맡고 있습니다.분노와 분노 조절에 대한 이해의 주의력 및 인지적 발전,”는 APA 회의에서 성격 및 사회 심리학 협회(SPSP) 프로그래밍의 일부입니다.

 

에 의해 제공 성격과 사회 심리 학회