(L) 비디오 게임은 취약한 십대를 더 폭력적으로 만들지 않는다고 연구 조사에서 밝히고있다 (2013)

'Mortal Kombat', 'Halo', 'Grand Theft Auto'와 같은 폭력적인 비디오 게임이 우울증이나 주의력 결핍 장애 증상이있는 청소년을 공격적인 괴롭힘이나 비행 불량자로 만들 수 있습니까? Stetson University의 Christopher Ferguson과 미국의 독립 연구원 Cheryl Olson에 따르면 Springer 's Journal of Youth and Adolescence에 실린 연구에서는 그렇지 않습니다. 반대로, 연구자들은 그러한 게임을하는 것이 실제로 주의력 ​​결핍 증상을 가진 청소년들에게 아주 약간의 진정 효과가 있고 그들의 공격적이고 괴롭히는 행동을 줄이는 데 도움이된다는 것을 발견했습니다.

퍼거슨과 올슨은 임상 적으로 주의력 ​​결핍이나 우울 증상을 보이는 여러 민족 집단에서 평균 377 세인 13 미국인 어린이를 연구했습니다. 아이들은 비디오 게임 폭력이 청소년들에게 미치는 영향을 조사하는 기존의 대규모 연방 자금 지원 프로젝트의 일부였습니다.

이 연구는 폭력적인 비디오 게임이 청소년들, 특히 기존 정신 건강 문제가있는 사람들 사이에서 행동 적 공격과 사회 폭력을 유발하는지에 대한 지속적인 공개 토론에 비추어 중요합니다. 사회적 폭력에는 따돌림, 신체적 싸움, 범죄 공격 및 살인과 같은 행동이 포함됩니다. 그리고 뉴스 매체는 종종 폭력적인 비디오 게임의 재생과 미국의 학교 총격 사건의 가해자 사이의 연관성을 이끌어냅니다.

퍼거슨과 올슨의 연구 결과는 폭력적인 비디오 게임이 정신 건강 문제에 취약한 청소년의 공격성을 증가 시킨다는 대중의 믿음을 뒷받침하지 않습니다. 연구자들은 폭력적인 비디오 게임을하는 것과 그에 따라 임상 적으로 상승 된 우울증 또는 주의력 결핍 증상이있는 어린이의 범죄 행위 또는 괴롭힘이 증가하는 것과 관련이 없음을 발견했습니다. 그들의 발견은보다 일반적인 형태의 청소년 폭력의 발생이 비디오 게임 폭력보다는 공격성과 스트레스와 관련이 있다는 최근의 비밀 기관 보고서의 결과와 일치합니다. 흥미롭게도, 현재 연구의 연구원들은 비디오 게임 폭력이 주의력 결핍 증상이 높은 어린이에게 실제로 약간의 카타르시스 효과가 있고 공격적인 경향과 괴롭힘 행동을 줄이는 데 도움이되는 몇 가지 사례를 발견했습니다.

퍼거슨과 올슨은 그들의 결과가 대량 살인 사건과 같은 극단적 인 사례로 일반화 될 수는 없다고 경고했지만, 정신 건강 증상이 높은 아동의 상황에서도 폭력적인 비디오 게임의 영향에 대한 일반적인 인식의 변화를 강력히 주장합니다.

“우리는 폭력적인 비디오 게임이 임상 적으로 높은 정신 건강 증상을 가진 취약한 청소년들 사이에서 괴롭힘이나 비행 행동을 증가 시킨다는 증거를 찾지 못했습니다.”라고 Ferguson은 강조했습니다. 퍼거슨은 폭력적인 비디오 게임을 한 일부 젊은 대량 살인 가해자들에 대한 우려와 관련하여“통계적으로 말하면, 청소년과 청년의 대다수가 폭력적인 비디오 게임을하는 것을 감안할 때 실제로 청소년 체납자 나 범인이 폭력적인 비디오 게임을하지 않았다면 더 이례적 일 것입니다. 적어도 가끔은 게임을합니다.”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

추가 정보 : Ferguson CJ, Olson C. (2013). '취약한'집단의 비디오 게임 폭력 : 임상 적으로 높은 우울증 또는 주의력 결핍 증상이있는 아동의 비행 및 괴롭힘에 대한 폭력 게임의 영향, Journal of Youth and Adolescence. DOI : 10.1007 / s10964-013-9986-5