게임 장애에 대한 Laxer 임상 기준은 효율적인 진단 접근법을 고안하기위한 미래의 노력을 방해 할 수 있습니다 : 트리 기반 모델 연구 (2019)

J Clin Med. 2019 년 18 월 8 일; 10 (1730). pii : E10.3390. 도 : 8101730 / jcmXNUMX.

폰 테스 HM1,2, 쉬빈 스키 B3,4, Brzozowska-Woś M5, 스타 브로 프로 로스 V6,7.

추상

인터넷 게임 장애 (IGD)는 2013 년 3,377 월에 인정되었으며 APA (American Psychiatric Association)에서 개발 한 기준을 사용하여 평가할 수 있습니다. 현재의 연구는 IGD 기준이 무질서한 게임을 진단하는데 어떤 역할을하는지 조사했다. 총 20 명 (평균 XNUMX 세, SD = 4.3 년) 연구에 참여했습니다. 수집 된 데이터는 정교한 기계 알고리즘 인 Ctree (Conditional Inference Tree)를 사용하여 IGD 패턴을 감지하기 위해 면밀히 조사되었습니다. 참가자들은 기본적인 사회 인구 학적 정보를 제공하고 IGDS9-SF (Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form)를 작성했습니다. 결과는 IGD 관련 증상의 등급을 확인하여 '금단'및 '통제력 상실'을 승인하면 게임 장애 가능성이 77.77 % 증가하는 반면 '금단', '통제력 상실'및 '부정적인 결과'에 대한지지는 무질서한 게임 확률 26.66 %. 또한 '철회'에 대한지지가 부족하고 '집중'에 대한지지가 부족하면 게임에 장애가 발생할 가능성이 7.14 % 증가합니다. 종합하면, 얻은 결과는 무질서한 게임 개발에서 고유 한 진단 역할이 각 기준에 의해 입증 될 수 있기 때문에 다른 IGD 기준이 다른 임상 계량으로 나타날 수 있음을 보여줍니다. 또한, 현재의 발견은 진단 매뉴얼의 향후 개정 사항을 알리고 향후 IGD 평가를 향상시키는 데 도움이됩니다. 추가 연구 및 임상 적 의미에 대해 논의합니다.

키워드 : 행동 중독; 게임 중독; 인터넷 게임 장애; 문제가있는 게임; 비디오 게임

PMID : 31635431

DOI : 10.3390 / jcm8101730