평생 비디오 게임 소비, 개인간 침략, 적대적인 성 차별주의 및 강간 신화 수용 : 재배 관점 (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

폭스 J1, 포토키 B2.

추상

이전 연구에서는 미디어 소비, 성차별, 강간 신화 수용(RMA) 사이의 관계를 조사했지만, 전 세계적으로 가장 인기 있는 미디어 엔터테인먼트 형식 중 하나로 비디오 게임이 등장했음에도 불구하고 제한된 연구만 조사했습니다. 비디오 게임은 일반적으로 전통적인 주류 미디어보다 여성에 대한 다양성이 낮고 보다 객관적인 표현을 특징으로 한다는 점을 감안할 때, 우리는 비디오 게임 소비와 여성에 대한 부정적인 신념 및 태도 사이에 관계가 있을 것이라고 예측했습니다. 본 연구에서는 성인 남성과 여성을 대상으로 설문조사(N=351)를 실시하고 구조방정식 모형을 활용하여 비디오 게임 소비, 대인 공격 특성, 양가적 성차별주의, XNUMX차(허위 강간 혐의 비율) 간의 관계를 분석하고, XNUMX차 재배 효과(RMA). 우리는 대인 공격과 적대적인 성차별을 통해 비디오 게임 소비와 RMA 사이의 관계를 나타내는 가정된 재배 모델에 대한 지지를 찾았습니다. 이러한 결과를 인과적으로 해석할 수는 없지만 이러한 연관성의 의미와 향후 연구 방향에 대해 논의합니다.

키워드 : 양가적 성차별; 경작; 대인 공격성; 강간 신화 수용; 비디오 게임

PMID : 25681166

DOI : 10.1177/0886260515570747