부적절한 인식은 참여도가 높은 성인의 문제가있는 게임의 변화를 예측합니다. 12 개월 종단 연구 (2016)

중독자 행동. 2016 10 월 25; 65 : 125-130. doi : 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

포레스트 CJ1, 킹 DL2, 델 파브로 PH3.

추상

부적응 게임 관련 인지의 역할을 이해하면 인터넷 게임 장애(IGD)를 포함하여 게임 문제를 선별하고 개입하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임과 관련된 특정 인지를 대상으로 하는 인지 행동 중재는 게임에 대한 몰두에만 초점을 맞추는 보다 일반적인 접근 방식보다 더 효과적일 수 있습니다. 과거 연구에서 부적응 인지와 문제가 있는 게임 간의 단면적 연관성을 확인했지만 이러한 인지가 문제가 있는 게임 행동의 미래 변화를 예측할 수 있는지 여부는 명확하지 않습니다.

본 연구는 18개월 동안 문제가 있는 게임의 잠재적인 변화를 조사하기 위해 완벽주의, 인지적 부각, 후회 및 행동 부각을 평가하는 게임 인지의 12개 항목 측정을 사용했습니다. 샘플에는 465명의 호주 성인(남성 84%, M나이=26.2년). 12개월 동안 문제적 게이머가 된 개인은 문제 없는 게이머로 남아 있는 사람들보다 완벽주의(d=1.20), 인지적 돌출성(d=0.74) 및 후회(d=0.69)에 대한 기준 점수가 더 높은 것으로 나타났습니다.

비문제적 게이머가 된 문제적 게이머는 문제적 게이머로 남아 있는 사람들보다 기본 완벽주의 점수(d=0.62)가 낮았습니다. 인지적 변화는 성별, 연령, 게임 빈도를 넘어 문제가 있는 게임 점수에서 추가로 28%의 변동을 설명했습니다. 이러한 결과는 최적의 클라이언트 결과를 제공하기 위해 필요한 개입에 대한 의사 결정을 알리고 사례 구성을 지원하기 위해 임상 시험에서 부적응 게임 관련 인지를 선별할 수 있음을 시사합니다.

키워드 :  탐닉; 인식; 인지행동치료; 인터넷게임장애; 종방향; 문제 비디오 게임

PMID : 27816037

DOI : 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013