문제가있는 비디오 게임 플레이어의 부적응 성격 기능 및 정신 병리학 적 증상 : 사람 중심 접근 (2019)

프론트 Psychol. 2019 11 월 19, 10 : 2559. doi : 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

머 세티 A1, 만치니 T1, 코르 사노 P1, 산토로 G2, 카발리 니 MC3, Schimmenti A2.

추상

배경:

부적응 성격 특성, 정신 병리학 적 증상, 게임 선호도 및 다른 유형의 비디오 게임 사용 사이의 연관성에 대한 이해를 증가시킬 필요성이 존재한다. 본 연구에서는 비디오 게임 플레이어의 다양한 하위 유형을 식별하기 위해 개인 중심 접근 방식을 사용했으며, 성격 프로필, 임상 증상 및 비디오 게임 사용에서 어떻게 다른지 살펴 보았습니다.

행동 양식:

우리는 366 개 항목의 인터넷 게임 장애 척도 및 5 명의 청소년과 젊은 성인 게이머의 샘플에서 비디오 게임을하는 자체보고 된 스크린 시간을 통해 문제가있는 게임을 평가했습니다. 참가자들은 부적응 적 성격 영역 (DSM-20 요약 양식의 개인 목록), 알렉시 혈증 (Toronto Alexithymia Scale-5 항목) 및 정신 병리학 적 증상 (DSM-1 자체 평가 수준 XNUMX 교차 절단 증상 측정)에 대한 측정을 완료했으며 그들이 선호하는 비디오 게임 장르.

결과 :

개인 중심의 클러스터 분석 방식을 사용하여 문제가있는 게임 점수와 온라인 비디오 게임 시간의 독특한 조합을 나타내는 62.3 개의 비디오 게임 플레이어 클러스터 (가끔, 열정, 선점 및 장애)를 확인했습니다. 문제가없는 게이머 (가끔 및 열정적)는 표본의 대다수 (참가자의 XNUMX %)를 나타냅니다. 비디오 게임 (장애가있는 게이머)에서 과도한 스크린 시간을 보인 참여도가 높은 게이머는 최고 수준의 부적응 성격 특성과 정신 병리학 적 증상을 나타내 었으며, 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임을 가장 많이 사용하는 것이 특징이었습니다.

결론 :

이러한 결과는 문제가있는 게임 활동이 역기능적인 감정 중심의 대처 전략을 반영하여 내부의 불쾌한 정서적 또는보다 일반적으로 타협 된 정서적 및 사회적 기능을 피할 수 있는지 여부를 결정하는 것이 중요하다는 것을 암시하는 임상 적 영향을 미칩니다.

키워드 : 알렉시 혈증; 클러스터 분석; 부적응 성격 특성; 문제가있는 게임; 정신 병리학

PMID : 31803104

PMCID : PMC6877750

DOI : 10.3389 / fpsyg.2019.02559

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