문제가있는 게임 및 게임 장애의 부적응 플레이어 게임 관계 : 체계적인 검토 (2019)

Clin Psychol 목사 2019 년 73 월; 101777 : 10.1016. 도 : 2019.101777 / j.cpr.2019. Epub 31 XNUMX 월 XNUMX.

킹 DL1, 델 파브로 PH2, Perales JC3, 들뢰즈 J4, 키 랄리 오5, 크로스 바켄 E6, 빌리 유 J7.

추상

특정 플레이어의 취약점이 게임 장애 (GD)의 위험을 증가시키는 것으로 알려져 있지만, GD에서 부적응 플레이어 × 게임 관계라는 주제는 제한적인 관심을 받았습니다. 이 검토는 (1) GD 증상과 관련된 게임 유형을 식별하고; (2) 게임과 GD 증상의 관계에서 개인차 (예 : 연령, 성격, 우울증)를 평가합니다. 23 개의 데이터베이스를 체계적으로 검토 한 결과 다변량 분석을 사용한 13 개의 연구를 포함하여 게임 유형과 GD의 관계에 대한 XNUMX 개의 연구가 확인되었습니다. GD와 관련된 플레이어 취약점에는 충동 성, 위험 감수, 정신 병리학 적 증상 (예 : 우울증, 불안) 및보다 강력한 게임 동기 부여 (예 : 도피, 성취)가 포함됩니다. MMORPG의 참여는 GD와 가장 강한 긍정적 연관성을 가졌다. 문제가있는 MMORPG 플레이어는 사회적으로 불안한 경향이 있으며이 장르의 직장과 같은 역할과 관습에 끌릴 수 있습니다. 문제가있는 저격수의 플레이어는 다른 플레이어보다 감각을 추구하고 충동적인 척도에서 더 높은 점수를 얻는 경향이 있습니다. 이러한 결과는 개인 수준의 특성에 관계없이 GD가 복잡하고 끝이없는 사회적으로 주도되는 게임에서 더 쉽고 더 심각한 수준으로 발전 할 수 있음을 시사합니다. 일부 플레이어의 취약점으로 인해 특정 게임 유형에 대해 선택적으로 GD 위험이 증가 할 수 있습니다. 추가 연구는 다른 플레이어 게임 상호 작용을 조사하여 현재 모델과 GD에 대한 개입을 개선해야합니다.

키워드 : 중독; 게임 장애; 문제가있는 게임; 구조적 특성; 비디오 게임

PMID : 31707185

DOI : 10.1016 / j.cpr.2019.101777