인터넷 게임 장애의 신경 생물학적 상관 관계 : 병리학 적 도박과 유사점 (2015)

중독자 행동. 2015 11월 24. pii : S0306-4603 (15) 30055-1. doi : 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004.

프라 - ü러 M1, 만 K2.

추상

MMO (대규모 멀티 플레이어 온라인 게임)의 수가 전 세계적으로 증가하고 있으며 그에 따른 매력도 있습니다. MMO의 사용이 다른 생명 영역을 희생하여 과도하게 사용되면 문제가 발생합니다. 아직 일반 진단 시스템에 장애로 공식적으로 포함되지는 않았지만 인터넷 게임 장애 (IGD)는 DSM-5 섹션 III에서 "추가 연구 조건"으로 간주됩니다. 현재 리뷰는 충동 성, 강박성 및 보상과 처벌에 대한 민감성에 특히 초점을 맞춘 현재 IGD에서 사용할 수있는인지 및 신경 생물학적 데이터의 개요를 제공하는 것을 목표로합니다. 또한 우리는 IGD에 대한 이러한 결과를 병리학 도박 (PG)에 대한 연구 데이터와 비교합니다. 지금까지 DSM-5에서 공식적으로 행동 중독으로 분류 된 유일한 상태입니다. 뇌 기능 및 행동의 변화에 ​​의해 측정 된 바와 같이, IGD 및 PG의 신경 생물학에서 여러 유사성이 관찰되었습니다. IGD 환자와 PG 환자 모두 손실 민감도가 감소했습니다. 게임 및 도박 단서 각각에 대한 향상된 반응성; 충동적인 선택 행동 강화; 비정상적인 보상 기반 학습; 인지 유연성에 변화가 없습니다. 결론적으로, 게임 및 도박 장애의 신경 생물학에 대한 증거 기반이 둘 사이의 유사점을 밝히기 시작했습니다. 그러나 IGD의 신경 생물학적 기초를 다룬 연구는 소수에 불과하고 이러한 연구 중 일부는 상당한 한계를 겪고 있기 때문에 IGD가 다음 버전의 ICD 및 DSM에 두 번째 행동 중독으로 포함되기 전에 더 많은 연구가 필요합니다.