열정이나 중독? 프랑스어를 사용하는 일반 플레이어 (2018)의 샘플에서 비디오 게임의 건강한 사용과 문제가있는 사용의 상관 관계

중독자 행동. 2018 2 월 27, 82 : 114-121. doi : 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031.

들뢰즈 J1, 긴 J2, 리우 TQ3, Maurage P4, 빌리 유 J5.

추상

게임 장애에 대한 현재의 진단 접근 방식에 대한 비판은 높고 반복적 인 참여가 그 자체로 문제가되지 않으며 반드시 불리한 결과와 관련이 없다는 점을 고려하지 않는다는 것입니다. 이 논란을 해결하기 위해 우리는 확인 적 요인 분석 (CFA)을 사용하여 일반 게이머 (N = 268)에서 중독-참여 설문지 (Charlton & Danforth)를 사용하여 높은 (그러나 건전한) 참여와 문제가있는 참여를 구별 할 수 있는지 여부를 테스트했습니다. 2007). 그런 다음 참여 및 중독 구성, 인터넷 게임 장애 (IGD)에 대한 DSM-5 기준, 게임 사용 및 오용과 관련된 심리적 요인 (자체보고 충동, 플레이 동기 및 우울증)간에 차별적 인 관계가 있는지 테스트했습니다. 결과는 참여와 중독을 두 가지 별개이지만 관련이있는 구성으로 유지하는 모델이 데이터에 잘 맞는다는 것을 나타냅니다. 둘째, 우리는 두 구조가 승인 된 IGD 기준의 수와 연결되어 있지만 중독 구조에 대한 관계가 더 뚜렷 함을 보여주었습니다. 셋째, 다른 연구 변수와 상관 관계의 차이 패턴이 관찰되어 두 구성을 구별 할 필요성을 더욱 뒷받침합니다. 우리의 연구는 건강한 열정과 병리학적인 행동이 융합되는 것을 피하기 위해 게임 장애에 대한 진단 적 접근 방식을 개선하기위한 연구가 필요하다고 강조합니다.

키워드 : 탐닉; 약혼; 인터넷 게임 장애; 온라인 게임

PMID : 29522932

DOI : 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031