청소년 시대의 병리학 적 비디오 게임 사용 8에서 18로 : 전국 연구 (2009)

의견 : 8 ~ 8의 미국 청소년 중 18 %가 병리학 적 게임에 대한 임상 기준을 충족시키는 것으로 밝혀진 미국 연구.


Psychol Sci. 2009 May; 20 (5) : 594-602입니다.

이방인 D.

출처

미국 미네소타 주 미니애폴리스에있는 아이오와 주립대 학교 및 미디어 및 가족에 관한 국립 연구소의 심리학과. [이메일 보호]

추상

연구자들은 일부 청소년이 비디오 게임에 "중독"되었는지 여부를 연구했지만 이전 연구는 지역 편의 샘플을 기반으로했습니다. 이 연구는 국가 표본을 사용하여 비디오 게임 습관과 부모의 게임 참여에 대한 정보를 수집하여 병리학적인 게임에 대한 임상 스타일 기준을 충족하는 청소년의 비율을 결정했습니다. 해리스 여론 조사에서 1,178에서 8까지의 18 American 청소년의 무작위로 선택된 샘플을 조사했습니다. 이 샘플에서 비디오 게임 플레이어의 약 8 %가 병리학 적 플레이 패턴을 나타 냈습니다.. 몇 가지 지표가 결과의 수렴 및 분기 유효성을 기록했습니다. 병리학 적 게이머는 병리학 적 게이머보다 두 배나 많은 시간을 보냈으며 학교에서 성적이 떨어졌습니다. 병리학적인 게임은 주의력 문제와 함께 동 반성을 보였다. 병리학 적 상태는 성, 연령 및 매주 비디오 게임 플레이를 제어 한 후에도 학교 성적 저하를 크게 예측했습니다. 이러한 결과는 병리학 적 게임이 신뢰성있게 측정 될 수 있고, 구조물이 타당성을 입증하며, 많은 놀이에서 단순히 동형이 아니라는 것을 확인합니다.