중독 된 게이머의 생리적 각성 적자는 선호 게임 장르 (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. 도이: 10.1159/000349907. Epub 2013 1월 XNUMX일.

Metcalf O1, 파머 K.

추상

배경 / 목적 :

과도한 게임의 정신병리학 및 그것이 중독을 구성하는지 여부를 둘러싼 중요한 논의가 있었습니다. 현재 연구에서는 두 장르 게이머의 생리적 및 주관적 각성 수준과 감각 추구와 게임 중독 간의 관계를 조사했습니다.

행동 양식:

15명의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)과 30명의 30인칭 슈팅 게임(FPS) 남성 게이머를 대상으로 기준선, 게임 중 XNUMX분, 게임 후 심박수(HR), 혈압(BP) 및 피부 전도도를 기록했습니다. . 중독-참여 설문지를 사용하여 게이머를 중독자로 식별했습니다. 감각 추구는 Arnett 감각 탐색 목록을 사용하여 측정되었습니다.

결과 :

중독된 MMORPG 게이머(n=16)는 기준선에 비해 게임 중에 심혈관 활동이 크게 감소한 것으로 나타났으며 게임 후에는 상당한 증가를 보였습니다. 중독된 FPS 게이머(n=13)는 게임 중 혈압이 크게 증가했지만 게임 후에는 크게 감소했습니다. 이에 비해 중독되지 않은 MMORPG 게이머(n=14)는 게임 중 HR이 크게 감소한 반면, 중독되지 않은 MMORPG 및 FPS 게이머(n=17)의 혈압은 게임 중과 게임 후에 증가했습니다. 감각 추구와 중독 사이에는 유의미한 관계가 없었습니다.

결론:

중독된 게이머에게는 생리적 각성 결핍이 있으며 이러한 패턴은 플레이하는 게임 장르에 따라 다릅니다.