청년기에있는 병리학 비디오 게임 사용의 생리적 인 지시자 (2015)

J Adolesc Health. 2015 1 월 10. pii : S1054-139X (14) 00704-6. doi : 10.1016 / j.jadohealth.2014.10.271.

코인 SM1, 다이어 WJ2, 덴 슬리 R2, 돈 NM3, 일 RD2, 하퍼 JM2.

추상

목적:

병리학 비디오 게임 사용 (PVGU)은 청소년기 동안 수많은 심리적, 신체적, 사회적 결과와 관련이 있습니다. 그러나 그러한 연구의 생리적 예측 인자를 조사한 연구는 거의 없다. 이 연구의 목적은 청소년기에 걸친 PVGU 발달의 생리 학적 예측 인자를 조사하는 것이었다.

행동 양식:

이 기사는 midadolescence에 대한 1 년 종단 연구를 포함합니다. 참가자는 374 청소년과 미국 북서부의 대도시 지역 출신의 부모였습니다. PVGU는 여러 제어 변수와 마찬가지로 설문지를 통해 평가되었습니다. 호흡기 부비동 부정맥 (RSA) 및 갈바닉 피부 전도도 (각각 부교감 신경계 및 교감 신경계 활동의 지표)를 포함한 여러 생리적 지표가 기준선,인지 자극 작업 (루빅 큐브) 및 가족 문제 해결 작업 중에 측정되었습니다.

결과 :

인지 시뮬레이션 작업에 대한 RSA 철회 감소는 더 큰 병리학 적 비디오 게임 증상과 관련이 있었지만 가족 문제 해결 작업에 대한 RSA 철회 감소는 병리학 적 비디오 게임 증상의 존재와 관련이있었습니다 (p <.05). 소녀의 경우에만 가족 문제 해결 중 피부 전도도 활성화가 더 큰 병리학 적 비디오 게임 증상과 관련이있었습니다 (p <.01).

결론 :

이러한 발견은 생리 학적으로 자극적 인인지 과제를 찾지 못하는 청소년이 PVGU의 중증도를 시사한다는 것을 시사합니다. 또한 가족 과제에서 생리적 스트레스 징후를 보이는 청소년은 PVGU 증상이있을 가능성이 높았고 소녀 만이 PVGU 수치가 더 심했습니다. 이 연구는 생리 학적 지표가 청소년기에서 시간이 지남에 따라 PVGU를 예측하고 청소년기에서 PVGU의 예방 및 치료에 관한 중요한 의미를 가지고 있음을 보여주는 최초의 연구입니다.

키워드 :

청년기; 컴퓨터 게임; 인터넷 중독; 미디어; 병리학; 생리학; 비디오 게임

  • PMID :
  • 25586229
  • [PubMed – 게시자 제공]