비디오 게임은 단순한 지연 (2019) 이상입니다.

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

노드 비 K1, 로켄 RA1, Pfuhl G2.

추상

배경 :

지연은 젊은이들 사이에서 심각한 문제로 여겨지고 있으며, 비디오 게임을 그중 하나라고하는 많은 요인들이 관련되어 있다고 주장되어 왔습니다. 비디오 게임이 지연과 관련 될 수있는 이유 중 하나는 즉각적인 만족감과 피드백을 제공 할 수있는 능력과 동시에 유혹적이지 않고 보람이 적은 작업에 방해가되지 않기 때문입니다. 비디오 게임 플레이어가 미래 보상의 지연 및 할인에 더 취약한 지 여부에 대해서는 아직 합의되지 않았습니다.

방법 :

두 연구에서 500 이상의 참가자는 비디오 게임 습관에 대한 두 가지 설문 조사와 미루는 경향의 측정을 완료했습니다. 연구 1 참가자는 경험적 할인 작업을 수행 한 반면, 연구 2 참가자는 지연된 큰 보상에 대한 선호도를 평가하는 5 시험 조정 지연 할인 작업을 수행했습니다.

결과 :

1 연구에서 비디오 게임 시간은 지연 또는 할인율과 크게 관련이 없습니다. 2 연구에서 비디오 게임 시간은 지연 및 지연 할인과 크게 관련이 없습니다. 그러나 그들이 왜 게임을하는지 물었을 때, 현실을 피하고 스트레스를 줄이려는 사람들은 오락, 보상 또는 사회적 이유로 연주하는 사람들보다 지연 문제가 더 많았습니다. 전반적으로 지연과 비디오 게임에 소요 된 시간 사이의 연관성은 약하지만 긍정적이었습니다. r (513) = .122.

토론 :

비디오 게임을 즐기고 참여하는 데 소요되는 시간은 여러 가지 이유로 이루어지며 몇 가지 경우에만 지연과 관련이 있습니다. 할인 작업에 가상의 지불금 만 사용함으로써 비디오 게임에 소요 된 시간, 지연 및 만족스러운 지연 사이의 관계가 없으면 추가 조사가 필요합니다. 그러나 비디오 게임은 단순한 지연 이상의 것이 아닙니다.

키워드 : 선택 충동 성; 컴퓨터 게임; 인터넷 게임 장애; 미디어 사용; 일시적 할인

PMID : 31196191

DOI : 10.1186/s40359-019-0309-9