끝없는 퀘스트를 끝낼 수 있습니까? 과도한 멀티 플레이 온라인 게이머 (2015)에 대한인지 편견 수정

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 9 월 18. [인쇄 미리보기]

라 비노 비츠 S1, 나가르 M2.

추상

인지 편향은 이전에 중독성 행동의 발달, 유지 및 재발에 기여하는 주요 메커니즘으로 인식되어왔다. 문제가있는 컴퓨터 게임에서도 동일한 메커니즘이 발견되었습니다. 본 연구는 과도한 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게이머 (EG)가 중립적 자극과 비교하여 게임 관련 단서에 대한 접근 바이어스를 나타내는 지 여부를 조사하는 것을 목표로한다. 이러한 자동 행동 경향이 단일 세션 훈련에서 암시 적으로 수정 될 수 있는지 테스트; 이 훈련이 게임 충동과 게임 추구 행동에 영향을 미치는지 여부를 테스트합니다. EG (n = 38)는 컴퓨터 화 된 개입 (접근 회피 작업을 통한인지 편향 수정)을 사용하여 조이스틱을 밀거나 당김으로써 게임 신호를 피하거나 접근하도록 암시 적으로 훈련 된 조건에 무작위로 할당되었습니다. EG는 중립적 인 영화 신호와 비교하여 게임 신호에 대한 접근 바이어스를 보여주었습니다. 단일 세션 교육은 게임 큐에 접근하는 자동 액션 경향을 크게 줄였습니다. 이러한 영향은 주관적 인식 밖에서 발생했습니다. 또한 접근 바이어스 재교육은 주관적인 충동과 게임 의도를 줄였으며 게임 추구 행동을 줄였습니다. 자동 프로세스 재교육은 EG의 중독성 충동을 변화시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 대규모 재판과 장기 후속 조치가 필요하다. 결과는 물질 사용 장애에서 행동 중독, 특히 인터넷 게임 장애에 이르기까지인지 편향 수정의 적용을 확장합니다. 이론적 의미에 대해 논의합니다.