터키 청소년의 디지털 게임 중독 예측 인자 : Cox의 상호 작용 모델 기반 연구 (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, 에르 도안 S.

추상

배경 :

청소년들 사이의 디지털 게임 중독은 점점 커지는 문제입니다. 이 연구의 목적은 개념적 틀을 사용하여 터키 청소년 그룹에서이 중독에 대한 예측 변수를 설명하는 것입니다.

행동 양식:

865 학생 (11-16 세)과 부모에 대해 설명적인 상관 관계 연구가 수행되었습니다. 자체보고 된 디지털 게임 동작은 Game Addiction Scale을 사용하여 측정되었습니다. 게임 중독에 대한 위험 요소는 다중 회귀 분석을 사용하여 조사되었습니다.

결과 :

청소년들은 주당 10.78 ± 13.42 시간의 디지털 게임을했으며, 디지털 게임 중독률은 각각 단일 및 다합 형식에서 각각 4.32 %와 28.8 %로 계산되었습니다. 가정 환경과 학교 성적은 여성 청소년의 디지털 게임 행동에 직접적인 영향을 미치는 반면, 남성 청소년의 디지털 게임 행동은 컴퓨터 자기 효능감, 심리 사회적 문제, 감소 된 충동 통제 및 게임 내 폭력 수준의 직접적인 영향을 받았습니다.

결론 :

클라이언트 건강 행동의 상호 작용 모델은 청소년의 디지털 게임 사용을 설명하는 데 사용할 수 있습니다. 간호사는 청소년의 게임 행동을 평가하고 남성 및 여성 모델의 효과적인 예측 변수를 사용하여 개입 프로그램을 개발할 수 있습니다.

PMID : 30830000

DOI : 10.1097 / JAN.0000000000000265