중국 마카오 (2018) 지역 사회 주거 성인 인터넷 게임 장애의 보급 및 관련 요인

J Behav Addict. 2018 2 월 21 : 1-8. doi : 10.1556 / 2006.7.2018.12.

우 AMS1, 첸 JH1, 통 케이1, 유 S1, 라우 JTF2,3.

추상

배경 및 목표 인터넷 게임 장애 (IGD)는 주로 청소년을 대상으로 연구되어 왔으며 현재까지 일반 중국 성인 인구에서 발병률을 조사한 연구는 없습니다. 이 연구는 중국 마카오의 지역 사회에 거주하는 성인에서 IGD의 유병률을 추정했습니다. IGD와 심리적 고통 (즉, 우울증과 불안), IGD와 성격 강도 (즉, 삶의 심리적 회복력과 목적) 사이의 연관성도 테스트되었습니다. 방법 1,000 년 44 월부터 40.0 월까지 전화 설문 조사 설계를 사용하여 2016 명의 중국인 거주자 (남성 2.0 %, 평균 연령 = 4.3)를 무작위로 대표하는 표본을 조사했습니다. 결과 예상되는 IGD 유병률은 전체 표본의 473 %, 05 %였습니다. 최근 게이머 중 (n = 25.0), 통계적으로 유의미한 성별 및 연령 영향이 관찰되지 않았습니다 (p> .45.0). 가장 흔한 두 가지 IGD 증상은 부정적인 결과에도 불구하고 기분 변화와 지속적인 참여였습니다. IGD 가능성이있는 응답자는 비 IGD 응답자보다 심리적 고통에 더 취약했습니다 (중등도 이상의 우울증 및 불안 수준에 대해 각각 XNUMX % 및 XNUMX %). 그들은 또한 비 IGD 응답자들보다 낮은 수준의 심리적 회복력을보고했습니다. 조난 -IGD 관계에 대한 두 문자 강도 변수의 중요한 버퍼링 효과는 발견되지 않았습니다. 토론 및 결론 이러한 결과는 IGD가 청소년뿐만 아니라 성인에게도 정신 건강에 위협이된다는 경험적 증거를 제공합니다. IGD는 심리적 고통과 상당히 관련이 있으며, 중재시 IGD 증상과 함께 해결되어야합니다. 향후 예방 프로그램에 성별과 연령이 다른 게이머를 포함시키는 것도 권장됩니다.

키워드 : 중국어; 인터넷 게임 장애; 고통; 널리 퍼짐; 인생의 목적; 탄력성

PMID : 29463097

DOI : 10.1556/2006.7.2018.12