DSM-5 인터넷 게임 장애 (2017)와 비 임상 온라인 샘플의 합병증 우울증의 보급 및 상관 관계

J에 영향을 미칩니다. 2017 8 월 10, 226 : 1-5. doi : 10.1016 / j.jad.2017.08.005.

왕 HR1, 조 H1, 김 디제이2.

추상

배경 :

우리는 비 임상 온라인 설문 응답자 중 인터넷 게임 장애 척도 (IGD-9)와 환자 건강 설문지 -9 (PHQ-9)를 사용하여 인터넷 게임 장애가있는 환자들 사이에 동반 우울증의 유병률과 상관 관계를 조사했습니다.

행동 양식:

14 ~ 39 세의 한국 청소년과 성인이 선정되었습니다. 우울증이있는 인터넷 게임 장애가있는 환자와 우울증이없는 환자의 인터넷 게임 사용 패턴과 사회 인구 학적 및 임상 변수를 비교했습니다.

결과 :

2016에서 7200 사람들은 온라인 설문 조사에 참여했습니다. 우울증으로 동반되는 인터넷 게임 장애를 가진 응답자는 나이가 많고, 더 자주 여성이며, 인터넷 중독 테스트 총점, 알코올 사용 장애 식별 테스트 총점, 일반 불안 장애 척도 -7 총점, 니코틴 의존도에 대한 Fagerstrom Test, 및 우울증이없는 것보다 더 높은 Dickman 기능 장애 충동 기능 부전 척도. 이진 로지스틱 회귀 분석에서 인터넷 게임 사용으로 인한 여성의 성별, 문제가있는 알코올 사용, 불안 및 과거의 정신 상담 또는 치료 기록은 인터넷 게임 장애를 가진 참가자들 사이의 합병증 우울증에 대한 중요한 예측 인자임을 밝혀 냈습니다.

결론:

우울증은 인터넷 게임 장애의 일반적인 동반 질환이었습니다. comorbid 우울증과 인터넷 게임 장애는 더 심각한 정신 현상학 및 더 큰 정신적 부담과 관련이 있습니다.

키워드 :  동반 질환; DSM-5; 우울증; 인터넷 게임 장애; 예언자

PMID : 28938229

DOI : 10.1016 / j.jad.2017.08.005