한국 청소년 및 비 정신병 심리적 증상 및 신체적 공격성 (2016)과의 인터넷 게임 장애의 보급

J 건강 행동입니다. 2016 Nov;40(6):705-716.

유 H1, 조재2.

추상

목적 :

우리는 한국 중학생의 인터넷 게임 장애 유병률, 인터넷 게임 장애의 주요 증상, 그리고 이러한 장애와 비 정신적 심리적 증상 (불안, 우울증 및 충동)과 신체적 공격의 상관 관계를 조사했습니다. .

행동 양식:

데이터는 2024 학생 (70.3 % 게이머; 50.6 % 소년)의 국가 샘플에서 수집되었습니다. DSM-9에서 제안 된 5 진단 기준에 의해 게임 장애 및 유행 증상이 측정되었습니다.

결과 :

우리의 결과는 샘플의 5.9 % (소년 10.4 %, 여자 1.2 %)가 게임 장애를 가진 청소년으로 분류되었음을 보여줍니다. 한편, 샘플의 8 % (소년 14.2 %, 여자 5.9 %)는 게임 장애의 위험이 높은 것으로 밝혀졌다. 일반적으로 증상은 기분 변화, 행동 경감, 갈등, 철회 및 재발이었다. 게임 장애가있는 청소년의 총 9.2 %, 15.1 % 및 10.9 %는 각각 비 정신 심리적 불안, 우울증 및 충동 증상을 나타 냈습니다. 인터넷 게임 장애가있는 학생의 거의 11 %가 2 비 정신적 심리적 증상 이상을 나타 냈습니다.

결론:

이러한 결과는 인터넷 게임 장애가 심각한 고통을 초래할 수 있고 게임 장애의 발달 또는 지속과 관련된 동반 증상과 관련 될 수 있다는지지적인 경험적 증거를 제공합니다.

PMID : 27779939

DOI : 10.5993 / AJHB.40.6.3