청소년 인터넷 게임 장애의 보급 : 30 년간의 메타 분석 (2018)

Scand J Psychol. 2018 Jul 13. doi : 10.1111 / sjop.12459.

팸 JY1.

추상

정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM-5) 제 2017 판에 "인터넷 게임 장애 (IGD)"를 포함 시키면 가능한 연구 라인이 만들어집니다. 청소년이 IGD에 취약하다는 사실에도 불구하고, 연구에 따르면이 집단의 광범위한 유병률 추정치가보고되었습니다. 이 논문의 목적은 청소년의 IGD 유병률에 대한 발표 된 연구를 검토하는 것입니다. 16 년 4.6 월 이전의 관련 연구는 데이터베이스를 통해 확인되었습니다. 총 95 건의 연구가 포함 기준을 충족했습니다. 청소년에서 IGD의 통합 유병률은 3.4 %였습니다 (6.0 % CI = 6.8 % -95 %). 남성 청소년은 일반적으로 여성 청소년 (4.3 %, 9.7 % CI = 1.3 % -95 %)보다 더 높은 유병률 (0.6 %, 2.2 % CI = 1990 % -1,000 %)을보고했습니다. 하위 그룹 분석에 따르면 다음과 같은 연구가 수행되었을 때 유병률 추정치가 가장 높았습니다. (i) XNUMX 년대; (ii) 병적 도박에 DSM 기준을 사용합니다. (iii) 게임 장애 검사; (iv) 아시아; 및 (v) 작은 샘플 (<XNUMX). 이 연구는 청소년들, 특히 남성들 사이에서 IGD의 놀라운 유병률을 확인합니다. 지난 수십 년 동안의 방법 론적 결함 (예 : "병리학 적 도박"에 대한 DSM 기준에 대한 의존, "인터넷"이라는 단어 포함 및 작은 표본 크기)을 감안할 때 연구자들은이 장애를 평가하기 위해 공통된 방법론을 적용하는 것이 중요합니다.

키워드 : DSM-5; 인터넷 게임 장애; 한창 젊은; 메타 분석; 널리 퍼짐

PMID : 30004118

DOI : 10.1111 / sjop.12459