리투아니아 청소년 인구 (2016)에서 인터넷 중독의 표현과 자체 등급 건강과의 연관성으로 문제가되는 컴퓨터 게임 사용

Medicina (카우 나스). 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

우스 티나 비치 엔 레 R1, 스케미에네 엘2, 룩시에네 D3, 래디우스 스 카스 R4, 칼리 니 엔 G5, 바 실라 비치 우스 P6.

추상

배경 및 목적 :

컴퓨터와 인터넷은 오늘날 생활에서 없어서는 안될 부분이되었습니다. 문제가있는 게임은 청소년의 건강과 관련이 있습니다. 우리 연구의 목적은 13-18 세 학생의 인터넷 중독 유병률과 컴퓨터 게임, 게임 유형 및 주관적 건강 평가에 소요되는 성별, 연령 및 시간과의 관계를 평가하는 것이 었습니다.

대상 및 방법 :

1806-13 세의 총 18 명의 학생이 인터뷰를했습니다. 인터넷 중독에 대한 평가는 Young의 방법론에 따라 진단 설문지를 통해 수행되었습니다. 다변량 로지스틱 회귀 분석을 사용하여 컴퓨터 게임 유형 선택, 컴퓨터 게임 플레이 시간 및 응답자의 인터넷 중독 사이의 관계를 평가했습니다.

결과 :

남학생의 10.6 분의 7.7 (13 %)과 18-2.42 세 여학생의 95 %가 인터넷 중독이었습니다. 인터넷 중독은 소년의 컴퓨터 게임 유형 (액션 또는 전투 대 논리)과 관련이 있으며 (OR = 1.03; 5.67 % CI, 5-5) 지난 한 달 동안 하루에 컴퓨터 게임을 한 시간 ( 여아 사이에서 ≥2.10 vs. <95h) (OR = 1.19; 3.70 % CI, 2.48-95). 인터넷에 중독 된 소년들은 인터넷에 중독되지 않은 동료들에 비해 자신의 건강 상태가 더 좋지 않은 것으로 나타났습니다 (OR = 1.33; 4.62 % CI, XNUMX-XNUMX).

결론 :

인터넷 중독은 소년들 사이의 빈약 한 자기 평가 건강과 크게 관련이있었습니다.

키워드 :

청소년; 컴퓨터 게임; 인터넷 중독; 자기 건강

PMID : 27496191

DOI : 10.1016 / j.medici.2016.04.002